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dc.contributor.advisorMonroy Rodríguez, César David
dc.coverage.spatialcead_-_josé_celestino_mutis
dc.creatorMojica Quimbay, Juan Diego
dc.date.accessioned2026-06-23T14:20:39Z
dc.date.available2026-06-23T14:20:39Z
dc.date.created2026-06-19
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/82443
dc.descriptionEl documento incluye anexos relacionados con los instrumentos de recolección de información, guiones de entrevista, transcripciones, evidencias del prototipo, diagramas, wireframes, mockups, cronograma del proyecto y documentos de apoyo utilizados durante el desarrollo del trabajo de grado.
dc.description.abstractLa salud mental juvenil constituye una prioridad de salud pública en Colombia, especialmente en jóvenes entre 15 y 25 años, quienes enfrentan barreras para acceder a información clara, confiable y comprensible en entornos digitales. El presente estudio tuvo como propósito diseñar lineamientos de experiencia de usuario (UX) para un MVP informativo orientado a facilitar el acceso inicial a información sobre salud mental en jóvenes atendidos en el consultorio del psicólogo Walter Felipe Peña en Bogotá. La investigación se desarrolló bajo un enfoque cualitativo de alcance exploratorio. Como técnicas de recolección de información se emplearon entrevistas semiestructuradas a tres jóvenes usuarios del consultorio y revisión documental sobre salud mental juvenil, diseño centrado en el usuario, mHealth, usabilidad y accesibilidad digital. La información fue analizada mediante análisis temático, permitiendo identificar barreras relacionadas con desinformación, sobrecarga de contenido, problemas de navegación y necesidad de orientación profesional. Como resultado, se definieron lineamientos UX orientados a la claridad informativa, accesibilidad, navegación intuitiva y comunicación empática. Estos lineamientos se tradujeron en el diseño de un MVP informativo de media fidelidad en Figma, acompañado de rutas de navegación, wireframes, criterios de accesibilidad y una estrategia de validación futura mediante métricas como SUS, tasa de éxito por tarea y tiempo de acceso a información crítica.
dc.formatpdf
dc.titleLineamientos UX para el diseño de un MVP informativo de salud mental dirigido a jóvenes de 15–25 años atendidos en el consultorio del psicólogo Walter Felipe Peña en Bogotá
dc.typeProyecto de Investigación
dc.subject.keywordsAccesibilidad digital Ansiedad juvenil Diseño centrado en el usuario mHealth Salud mental Usabilidad UX
dc.description.abstractenglishYouth mental health is a public health priority in Colombia, especially among young people aged 15 to 25, who face barriers to accessing clear, reliable, and understandable information in digital environments. This study aimed to design user experience (UX) guidelines for an informational MVP intended to facilitate initial access to mental health information for young people attending psychologist Walter Felipe Peña’s office in Bogotá. The research was developed under a qualitative exploratory approach. Data collection techniques included semi-structured interviews with three young users from the office and a documentary review on youth mental health, user-centered design, mHealth, usability, and digital accessibility. The information was analyzed through thematic analysis, which made it possible to identify barriers related to misinformation, content overload, navigation difficulties, and the need for professional guidance. As a result, UX guidelines were defined, focused on informational clarity, accessibility, intuitive navigation, and empathetic communication. These guidelines were translated into the design of a medium-fidelity informational MVP in Figma, supported by navigation routes, wireframes, accessibility criteria, and a future validation strategy using metrics such as SUS, task success rate, and access time to critical information.
dc.subject.categoryIngeniería Multimedia Diseño de experiencia de usuario Accesibilidad digital Salud mental juvenil Tecnologías mHealth
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