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Mostrando ítems 1-10 de 58
Ecuación Vectorial y Paramétrica en R3
(2016-07-05)
En éste video se hace la explicación de la conceptualización y representación de la ecuación vectorial en r3 y sus distintas aplicaciones en la resolución de problemas.
Planos en el Espacio (Intersecciones Entre Planos y Rectas)
(2016-06-21)
El propósito del libro es que el estudiante apropie de manera significativa los elementos teóricos fundamentales de Álgebra Lineal y desarrolle las competencias pertinentes para contextualizarlos en su campo de formación disciplinar.
Coordenadas Polares de un Vector
(2016-07-07)
En éste vídeo se introducen las coordenadas polares y algunos ejemplos que ilustran su utilidad para representar vectores.
Documento de Ayuda Geogebra
(2016-07-15)
Es un instructivo para el manejo del software Geogebra,explica la utilidad, comandos, características especiales del programa, con el fin de facilitar su uso.
Guía De Usuario Lego Mindstorm EV3
(2016-08)
En este manual se dan a conocer los componentes de hardware y el software del kit Lego Mindstorm EV3.
OVI 2 Temática Networking
(2016-11-25)
Objeto virtual de información con temas relacionados con las temáticas de Networking o redes informáticas y medios de transmisión.
OVI 4 Temática E-Learning
(2016-11-26)
Es un recorrido por las temáticas de la metodología de aprendizaje E-learning, B-learning y el uso de las dispositivos móviles en la educación.
Unidad 2 – Análisis de las Evidencias y Herramientas Computacionales para Informática Forense
(2016-12-20)
Se explica las técnicas anti-forenses que pueden existir en un caso y el método de identificación de los datos dentro de la evidencia, permitiendo un desarrollo más profundo de análisis por parte del estudiante.
Diseño orientado a objetos.
(2016-11-29)
Diseño orientado a objetos tomando como base los casos de uso, interfaces y las clases que intervienen en el proceso.
Operaciones entre Vectores y Ángulo entre Ellos
(2016-07-06)
En éste vídeo se explican las diferentes formas de operar un vector suma y producto; cómo la manera de encontrar el ángulo formado entre dos vectores.