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Diseñando voces de monstruos y criaturas para videojuegos
(2017-03-20)
Por medio de este objeto virtual de información se presenta un ejemplo de como generar voces de monstruos y/o criaturas para videojuegos; se hace uso de plugins para procesamiento de señal de audio hasta obtener el efecto deseado.
Audio Middlewares y Herramientas de Diseño Sonoro para Videojuegos
(2017-02-15)
A través de este contenido se dan a conocer las principales herramientas usadas en el diseño sonoro para videojuegos; se explica que son los audio middlewares, cuales son los mas usados en la industria de los videojuegos, y como estos facilitan los procesos de sonorización e implementación del audio en los motores de desarrollo para videojuegos.
Diseño Sonoro para Medios Lineales y No Lineales
(2017-02-10)
Por medio de este contenido se expone el concepto de diseño sonoro y se explican los tipos de estructuras de audio lineal y no lineal, también se hace referencia a las etapas involucradas en la sonorización de un videojuego como son la pre-producción, producción y post-producción
FMOD Studio Introducción
(2017-03-10)
Por medio de este contenido se hace una introducción al uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, se presenta una descripción de las funciones y aspectos generales referidos a la interfaz de usuario.