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dc.coverage.spatialColombiaspa
dc.creatorUNAD, ECEDU
dc.date.accessioned2024-04-10T20:41:01Z
dc.date.available2024-04-10T20:41:01Z
dc.date.created2023-12-22
dc.identifier.otherFundamentos de Gamificación en AVAspa
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/60674
dc.description.abstractEl OVA se enfocará en el desarrollo de habilidades para identificar y aplicar los principios clave de la gamificación con el objetivo de motivar a los estudiantes en entornos virtuales de aprendizaje. Se explorarán diferentes estrategias y técnicas gamificadas que permitirán a los participantes crear experiencias de aprendizaje más atractivas y motivadoras.spa
dc.formathtml(zip)spa
dc.language.isoesspa
dc.relationEscuela de Ciencias de la Educación - ECEDU
dc.titleFundamento de Gamificación en AVAspa
dc.typeObjeto_virtual_de_aprendizaje_OVAspa
dc.subject.keywordsGamificaciónspa
dc.subject.keywordsAprendizaje basado en retosspa
dc.subject.keywordsMotivación y recompensasspa
dc.subject.keywordsElementos de gamificaciónspa
dc.subject.categoryComprensión de los fundamentos de la gamificación en la educación virtual.spa
dc.subject.categoryAplicación de principios esenciales de la gamificación para motivar a los estudiantes en entornos de aprendizaje en línea.spa
dc.subject.categoryReconocimiento de oportunidades para integrar elementos gamificados de manera efectiva en cursos y actividades educativas.spa
dc.instructional.methodFortalecer los contenidos vistos durante el cursospa
dc.audience.educationalevelPosgradospa
dc.instructional.objectiveAl finalizar este recurso, el participante desarrollará una comprensión sólida de los fundamentos de la gamificación en el contexto de la educación virtual. Podrá identificar y aplicar los principios esenciales de la gamificación para motivar a los estudiantes en entornos de aprendizaje en línea. Además, el participante estará preparado para reconocer las oportunidades para integrar elementos gamificados de manera efectiva en sus propios cursos y actividades educativas. Aunque este recurso no se centra en la creación de juegos o la ludificación, permitirá al participante explorar algunos componentes gamificados para enriquecer su práctica docente.spa
dc.coverage.departmentBogotáspa
dc.publisher.programDiplomado - ECEDU
dc.type.softwareHTML


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