| dc.coverage.spatial | Colombia | spa |
| dc.creator | UNAD, ECEDU | |
| dc.date.accessioned | 2024-04-10T20:41:01Z | |
| dc.date.available | 2024-04-10T20:41:01Z | |
| dc.date.created | 2023-12-22 | |
| dc.identifier.other | Fundamentos de Gamificación en AVA | spa |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/60674 | |
| dc.description.abstract | El OVA se enfocará en el desarrollo de habilidades para identificar y aplicar los principios clave de la gamificación con el objetivo de motivar a los estudiantes en entornos virtuales de aprendizaje. Se explorarán diferentes estrategias y técnicas gamificadas que permitirán a los participantes crear experiencias de aprendizaje más atractivas y motivadoras. | spa |
| dc.format | html(zip) | spa |
| dc.language.iso | es | spa |
| dc.relation | Escuela de Ciencias de la Educación - ECEDU | |
| dc.title | Fundamento de Gamificación en AVA | spa |
| dc.type | Objeto_virtual_de_aprendizaje_OVA | spa |
| dc.subject.keywords | Gamificación | spa |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje basado en retos | spa |
| dc.subject.keywords | Motivación y recompensas | spa |
| dc.subject.keywords | Elementos de gamificación | spa |
| dc.subject.category | Comprensión de los fundamentos de la gamificación en la educación virtual. | spa |
| dc.subject.category | Aplicación de principios esenciales de la gamificación para motivar a los estudiantes en entornos de aprendizaje en línea. | spa |
| dc.subject.category | Reconocimiento de oportunidades para integrar elementos gamificados de manera efectiva en cursos y actividades educativas. | spa |
| dc.instructional.method | Fortalecer los contenidos vistos durante el curso | spa |
| dc.audience.educationalevel | Posgrado | spa |
| dc.instructional.objective | Al finalizar este recurso, el participante desarrollará una comprensión sólida de los fundamentos de la gamificación en el contexto de la educación virtual. Podrá identificar y aplicar los principios esenciales de la gamificación para motivar a los estudiantes en entornos de aprendizaje en línea. Además, el participante estará preparado para reconocer las oportunidades para integrar elementos gamificados de manera efectiva en sus propios cursos y actividades educativas. Aunque este recurso no se centra en la creación de juegos o la ludificación, permitirá al participante explorar algunos componentes gamificados para enriquecer su práctica docente. | spa |
| dc.coverage.department | Bogotá | spa |
| dc.publisher.program | Diplomado - ECEDU | |
| dc.type.software | HTML | |