| dc.coverage.spatial | Colombia | spa |
| dc.creator | Gonzalez Puentes, Edgar Alberto | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-24T23:56:47Z | |
| dc.date.available | 2026-02-24T23:56:47Z | |
| dc.date.created | 2026-02-24 | |
| dc.identifier.other | 604508969 | spa |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79231 | |
| dc.description.abstract | La realidad virtual es una tecnología que permite generar experiencias inmersivas en entornos digitales, al utilizar dispositivos adaptados a este tipo de experiencias; esta tecnología ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, integrado avances que definieron diferentes tipos de VR, desde la no inmersiva hasta la totalmente inmersiva, donde cada una ofrece distintos niveles de interacción, así mismo ha logrado destacar de otras tecnologías como la realidad aumentada, mixta o extendida gracias a su alto grado de inmersión. | spa |
| dc.format | html(zip) | spa |
| dc.language.iso | es | spa |
| dc.relation | Vicerrectoría de Medios y Mediaciones Pedagógicas - VIMEP | spa |
| dc.title | Introducción a la Realidad Virtual | spa |
| dc.type | Objeto_virtual_de_aprendizaje_OVA | spa |
| dc.subject.keywords | Realidad Virtual | spa |
| dc.subject.keywords | Tecnología | spa |
| dc.subject.keywords | VR | spa |
| dc.subject.category | Nuevas Tecnologías | spa |
| dc.instructional.method | Autoaprendizaje | spa |
| dc.audience.educationalevel | Educación continuada | spa |
| dc.instructional.objective | Comprender el concepto de realidad virtual y sus principales características, identificando sus diferencias de otras tecnologías como la realidad aumentada, mixta o extendida. | spa |
| dc.coverage.department | Bogotá | spa |
| dc.publisher.program | Cursos MOOC SUA | spa |
| dc.type.software | H5P | spa |