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dc.coverage.spatialColombiaspa
dc.creatorGonzalez Puentes, Edgar Alberto
dc.date.accessioned2026-02-24T23:58:20Z
dc.date.available2026-02-24T23:58:20Z
dc.date.created2026-02-24
dc.identifier.other604508969spa
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/79232
dc.description.abstractEs importante poder identificar el hardware que se implementa en experiencias de realidad virtual, tener una idea de cual es la manera de configurar los dispositivos y evaluar la importancia de esta tecnología en diferentes sectores donde se esta aplicando.spa
dc.formathtml(zip)spa
dc.language.isoesspa
dc.relationVicerrectoría de Medios y Mediaciones Pedagógicas - VIMEPspa
dc.titleHardware de realidad virtual y su implementaciónspa
dc.typeObjeto_virtual_de_aprendizaje_OVAspa
dc.subject.keywordsHardwarespa
dc.subject.keywordsRealidad Virtualspa
dc.subject.keywordsGafas VRspa
dc.subject.categoryNuevas Tecnologíasspa
dc.subject.categoryHardwarespa
dc.instructional.methodAutoaprendizajespa
dc.audience.educationalevelEducación continuadaspa
dc.instructional.objectiveIdentificar cuáles son los dispositivos que se utilizan en las experiencias de realidad virtual, analizando el hardware y su configuración para su correcta la aplicación. Reconocer cuales son los sectores en los que se implementa la realidad virtual observando su impacto.spa
dc.coverage.departmentBogotáspa
dc.publisher.programCursos MOOC SUAspa
dc.type.softwareH5Pspa


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