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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/56457Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Mendoza Rodriguez, Victor Manuel | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_facatativa | |
| dc.creator | Saenz Roa, Anguie Yeraldin | |
| dc.date.accessioned | 2023-06-16T19:18:27Z | - |
| dc.date.available | 2023-06-16T19:18:27Z | - |
| dc.date.created | 2023-06-08 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/56457 | - |
| dc.description | no aplica | |
| dc.description.abstract | En la presente monografía se logra clasificar la gamificación como una estrategia del aprendizaje-enseñanza en el álgebra escolar, tiene como pregunta problema, ¿Por qué la gamificación como estrategia didáctica puede servir como elemento innovador en la enseñanza- aprendizaje del algebra escolar? Se aborda el marco teórico y conceptual, allí se definirá la gamificación, sus principales elementos y características; a su vez se discutirá la relación de la gamificación y beneficios que puede ofrecer en el contexto escolar, de igual forma se pretende aportar como implementación de enseñanza- aprendizaje en el algebra escolar. Finalmente, se presentan buenas prácticas y recomendaciones para el uso efectivo de la gamificación en el aula de clases, incluyendo la importancia de adaptar los juegos educativos y necesidades de los estudiantes, establecer reglas claras y consistentes, fomentar la colaboración y el trabajo en equipo, además evaluar el impacto con el aprendizaje y enseñanza. La gamificación puede ser una herramienta efectiva para mejorar el aprendizaje del álgebra escolar, si se aplican estrategias adecuadas y se abordan las limitaciones. Puede ayudar a motivar y comprometer a los estudiantes en el proceso de aprendizaje, fomentando el pensamiento crítico y la resolución de problemas, y mejorar el rendimiento académico. | |
| dc.format | ||
| dc.title | La gamificación como estrategia de aprendizaje del álgebra escolar | |
| dc.type | Monografía | |
| dc.subject.keywords | Gamificacion | |
| dc.subject.keywords | Algebra escolar | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.description.abstractenglish | In the present monograph it is possible to classify the gamification as a learning-teaching strategy in school algebra, has as a problem question, why gamification as a didactic strategy can serve as an innovative element in the teaching-learning of school algebra? The theoretical and conceptual framework is addressed, there the gamification, its main elements and characteristics will be defined; At the same time, the relationship of gamification and benefits that it can offer in the school context will be discussed, in the same way it is intended to contribute as an implementation of teaching-learning in school algebra. Finally, good practices and recommendations for the effective use of gamification in the classroom are presented, including the importance of adapting educational games to the needs of students, establishing clear and consistent rules, fostering collaboration and teamwork, to others evaluate the impact with learning and teaching. Gamification can be an effective tool to improve the learning of school algebra, if appropriate strategies are applied and limitations are addressed. It can help motivate and engage students in the learning process, foster critical thinking and problem solving, and improve academic performance. | |
| dc.subject.category | Matematicas | |
| Appears in Collections: | Licenciatura en Matemáticas | |
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| File | Description | Size | Format | |
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| aysaenzr.pdf | 409.19 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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