Please use this identifier to cite or link to this item:
https://repository.unad.edu.co/handle/10596/69624Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Cristancho Cardenas, Wilson | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_josé_celestino_mutis | |
| dc.creator | Chico, Jose de los Santos | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-06T16:08:28Z | - |
| dc.date.available | 2025-06-06T16:08:28Z | - |
| dc.date.created | 2025-06-02 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/69624 | - |
| dc.description | Video 1: Video Juego Unity - https://youtu.be/ri9PG3r-f4Y Video 2: Final Proyecto Juego Unity PC - https://youtu.be/RV0e61fxPX8 Video 3: Tarea 5 – Mezcla y finalización de un proyecto de sonorización de videojuego - https://www.youtube.com/shorts/48hMD6jJFfY | |
| dc.description.abstract | Este informe tiene como objetivo principal reconocer y aplicar distintas técnicas para la creación de eventos de audio dinámicos en el contexto del diseño sonoro para videojuegos. A lo largo del desarrollo del trabajo se abordaron conceptos fundamentales del audio dinámico, su aplicación práctica en videojuegos, el uso de herramientas especializadas como los middlewares y el análisis sonoro de entornos virtuales. Como resultado se diseñaron eventos sonoros que responden a cambios en el ambiente y a las acciones del jugador, mejorando significativamente la experiencia inmersiva. La conclusión destaca el fortalecimiento de las competencias técnicas y creativas en el uso de tecnologías de audio interactivas. | |
| dc.format | ||
| dc.title | Informe de diplomado de profundizacion | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | experiencia inmersiva | |
| dc.subject.keywords | herramientas de audio | |
| dc.subject.keywords | interactividad sonora | |
| dc.subject.keywords | audio dinamico | |
| dc.subject.keywords | diseño sonoro | |
| dc.subject.keywords | videojuegos | |
| dc.subject.keywords | middlewares | |
| dc.subject.keywords | eventos sonoros | |
| dc.description.abstractenglish | This report aims to identify and apply different techniques for creating dynamic audio events in the context of sound design for video games. Throughout the project, key concepts of dynamic audio were explored, including its practical application in games, the use of specialized tools such as middlewares, and the analysis of sound environments. As a result, sound events were designed to respond to environmental changes and player interactions, enhancing the immersive experience. The conclusion emphasizes the improvement of technical and creative skills in the application of interactive audio technologies. | |
| dc.subject.category | edicion y mezcla | |
| Appears in Collections: | Diplomado de Profundización Audio Dinámico para Videojuegos | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| jdchico.pdf | 699.52 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
