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dc.contributor.advisorCristancho Cardenas, Wilson
dc.coverage.spatialcead_-_josé_celestino_mutis
dc.creatorChico, Jose de los Santos
dc.date.accessioned2025-06-06T16:08:28Z-
dc.date.available2025-06-06T16:08:28Z-
dc.date.created2025-06-02
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/69624-
dc.descriptionVideo 1: Video Juego Unity - https://youtu.be/ri9PG3r-f4Y Video 2: Final Proyecto Juego Unity PC - https://youtu.be/RV0e61fxPX8 Video 3: Tarea 5 – Mezcla y finalización de un proyecto de sonorización de videojuego - https://www.youtube.com/shorts/48hMD6jJFfY
dc.description.abstractEste informe tiene como objetivo principal reconocer y aplicar distintas técnicas para la creación de eventos de audio dinámicos en el contexto del diseño sonoro para videojuegos. A lo largo del desarrollo del trabajo se abordaron conceptos fundamentales del audio dinámico, su aplicación práctica en videojuegos, el uso de herramientas especializadas como los middlewares y el análisis sonoro de entornos virtuales. Como resultado se diseñaron eventos sonoros que responden a cambios en el ambiente y a las acciones del jugador, mejorando significativamente la experiencia inmersiva. La conclusión destaca el fortalecimiento de las competencias técnicas y creativas en el uso de tecnologías de audio interactivas.
dc.formatpdf
dc.titleInforme de diplomado de profundizacion
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsexperiencia inmersiva
dc.subject.keywordsherramientas de audio
dc.subject.keywordsinteractividad sonora
dc.subject.keywordsaudio dinamico
dc.subject.keywordsdiseño sonoro
dc.subject.keywordsvideojuegos
dc.subject.keywordsmiddlewares
dc.subject.keywordseventos sonoros
dc.description.abstractenglishThis report aims to identify and apply different techniques for creating dynamic audio events in the context of sound design for video games. Throughout the project, key concepts of dynamic audio were explored, including its practical application in games, the use of specialized tools such as middlewares, and the analysis of sound environments. As a result, sound events were designed to respond to environmental changes and player interactions, enhancing the immersive experience. The conclusion emphasizes the improvement of technical and creative skills in the application of interactive audio technologies.
dc.subject.categoryedicion y mezcla
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