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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70657Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Granollers, Toni | |
| dc.contributor.advisor | Andrade Ojeda, Camilo Andrés | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_Tunja | |
| dc.creator | Cárdenas Suárez, Jéssika Liliana | |
| dc.date.accessioned | 2025-07-10T21:22:01Z | |
| dc.date.available | 2025-07-10T21:22:01Z | |
| dc.date.created | 2025-04-30 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70657 | |
| dc.description | Se incluyen 21 anexos entre ellos imágenes, documentos, graficas. | |
| dc.description.abstract | Las interfaces web de un producto deben orientarse a satisfacer las necesidades del usuario. Para ello, se establecen estándares, guías y evaluaciones que permiten medir y mejorar la usabilidad. Este enfoque busca superar el modelo tradicional de desarrollo, centrado exclusivamente en las opiniones del propietario del producto, diseñadores o desarrolladores, y sensibilizar a estos actores sobre la importancia de considerar al usuario en todas las etapas del proceso de actualización y evolución del producto. Este proyecto aborda la incorporación de la experiencia de usuario (UX) en el diseño y desarrollo del proceso de versionado de la aplicación web del producto SIIF (Sistema Integrado de Información Financiera). A través del establecimiento de estándares, guías de diseño y técnicas de evaluación basadas en principios de usabilidad, se busca que los usuarios puedan comprender, aceptar y obtener el máximo beneficio del sistema con el menor esfuerzo posible. El proceso involucra la participación de diferentes áreas de la compañía, comenzando con la sensibilización sobre la relevancia de la UX. Además, se destaca cómo la falta de actualizaciones tecnológicas en los sistemas puede llevar a las empresas a depender de desarrolladores especializados en tecnologías obsoletas, lo que genera costos elevados y procesos adicionales de capacitación. Este proyecto no solo pone al usuario final en el centro del desarrollo, sino que también ofrece un valor agregado a todos los actores involucrados, impulsando una innovación que equilibra la experiencia del usuario y la sostenibilidad tecnológica. Palabras claves: Interfaz, usabilidad, diseño, experiencia de usuario, técnicas. | |
| dc.format | ||
| dc.title | Planteamiento de Guías y Proceso de Evaluación de UX Enfocada en Usabilidad para el Producto Especifico SIIF (sistema Integrado de Información Financiera) con Respecto A Su Nueva Versión (V14) Donde Se Realizará la Actualización de Su Capa de Presentación | |
| dc.type | Proyecto aplicado | |
| dc.subject.keywords | Interfaz | |
| dc.subject.keywords | Usabilidad | |
| dc.subject.keywords | Diseño | |
| dc.subject.keywords | Técnicas | |
| dc.subject.keywords | Experiencia de usuario | |
| dc.description.abstractenglish | Abstract A product's web interface must be geared towards meeting the user's needs. To this end, standards, guides, and evaluations are established to measure and improve usability. This approach seeks to overcome the traditional development model, focused exclusively on the opinions of the product owner, designers, or developers, and to raise awareness among these actors about the importance of considering the user at all stages of the product update and evolution process. This project addresses the incorporation of user experience (UX) in the design and development of the versioning process of the web application of the SIIF (Integrated Financial Information System) product. Through the establishment of standards, design guides and evaluation techniques based on usability principles, it is sought that users can understand, accept and obtain the maximum benefit from the system with the least possible effort. The process involves the participation of different areas of the company, starting with raising awareness about the relevance of UX. In addition, it highlights how the lack of technological updates in systems can lead companies to depend on developers specialized in obsolete technologies, which generates high costs and additional training processes. This project not only puts the end user at the center of development, but also offers added value to all actors involved, a driving innovation that balances user experience and technological sustainability. Keywords: Interface, usability, design, user experience, techniques. | |
| dc.subject.category | Ingeniería de Software | |
| dc.subject.category | Experiencia de Usuario (UX) | |
| dc.subject.category | Interacción Persona-Ordenador (HCI) | |
| dc.subject.category | Gestión de Proyectos de Software | |
| Appears in Collections: | Maestría en Diseño de Experiencia de Usuario | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
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