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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/72656| Title: | Gamificación y tecnología educativa en el desarrollo de un OVA: una estrategia didáctica para la enseñanza de la programación básica en Python |
| metadata.dc.creator: | Murillo Sanabria, John David |
| metadata.dc.date.created: | 2025-06-10 |
| metadata.dc.subject.keywords: | Aprendizaje autónomo Gamificación Programación en Python Recursos educativos digitales |
| metadata.dc.format.*: | |
| metadata.dc.type: | Monografía |
| Abstract: | Se presenta el diseño de una monografía junto con un Entorno Virtual de Aprendizaje Gamificado (EVAG) denominado “El código perdido”, orientado a la enseñanza de fundamentos de programación en Python. El proyecto surge como respuesta a las dificultades iniciales que enfrentan los estudiantes para aprender a programar, ofreciendo una alternativa didáctica basada en misiones gamificadas. El EVAG integra tecnologías como Wix, Genially, Canva, Google Forms, Animaker y Google Colab, facilitando una experiencia de aprendizaje interactiva y autónoma. El entorno se estructura en ocho niveles que combinan teoría y retos prácticos, promoviendo el desarrollo progresivo de competencias. Los resultados esperados incluyen una mayor motivación estudiantil, mejor comprensión de conceptos básicos de programación y un fortalecimiento de habilidades tecnológicas aplicadas a la educación. El proyecto destaca por su innovación frente a otros modelos tradicionales, al incorporar estrategias de gamificación que incentivan la participación activa y refuerzan el aprendizaje mediante dinámicas de retos y recompensas. |
| URI: | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/72656 |
| metadata.dc.subject.category: | Tecnología en Desarrollo de Software |
| metadata.dc.coverage.spatial: | cead_-_josé_acevedo_y_gómez |
| Appears in Collections: | Tecnología en Desarrollo de Software |
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