Gamificación y tecnología educativa en el desarrollo de un OVA: una estrategia didáctica para la enseñanza de la programación básica en Python
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Date
2025-06-10Author
Murillo Sanabria, John David
Advisor
Ramírez Restrepo, Jorge LeonardoCitación
Bibliographic managers
Regional / Country coverage
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Se presenta el diseño de una monografía junto con un Entorno Virtual de Aprendizaje Gamificado (EVAG) denominado “El código perdido”, orientado a la enseñanza de fundamentos de programación en Python. El proyecto surge como respuesta a las dificultades iniciales que enfrentan los estudiantes para aprender a programar, ofreciendo una alternativa didáctica basada en misiones gamificadas. El EVAG integra tecnologías como Wix, Genially, Canva, Google Forms, Animaker y Google Colab, facilitando una experiencia de aprendizaje interactiva y autónoma. El entorno se estructura en ocho niveles que combinan teoría y retos prácticos, promoviendo el desarrollo progresivo de competencias. Los resultados esperados incluyen una mayor motivación estudiantil, mejor comprensión de conceptos básicos de programación y un fortalecimiento de habilidades tecnológicas aplicadas a la educación. El proyecto destaca por su innovación frente a otros modelos tradicionales, al incorporar estrategias de gamificación que incentivan la participación activa y refuerzan el aprendizaje mediante dinámicas de retos y recompensas.























