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    Gamificación y tecnología educativa en el desarrollo de un OVA: una estrategia didáctica para la enseñanza de la programación básica en Python

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    jdmurillos.pdf (1.334Mb)
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    Date
    2025-06-10
    Author
    Murillo Sanabria, John David
    Advisor
    Ramírez Restrepo, Jorge Leonardo

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Gamificación y tecnología educativa en el desarrollo de un OVA: una estrategia didáctica para la enseñanza de la programación básica en Python AU - Murillo Sanabria, John David Y1 - 2025-06-10 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/72656 AB - Se presenta el diseño de una monografía junto con un Entorno Virtual de Aprendizaje Gamificado (EVAG) denominado “El código perdido”, orientado a la enseñanza de fundamentos de programación en Python. El proyecto surge como respuesta a las dificultades iniciales que enfrentan los estudiantes para aprender a programar, ofreciendo una alternativa didáctica basada en misiones gamificadas. El EVAG integra tecnologías como Wix, Genially, Canva, Google Forms, Animaker y Google Colab, facilitando una experiencia de aprendizaje interactiva y autónoma. El entorno se estructura en ocho niveles que combinan teoría y retos prácticos, promoviendo el desarrollo progresivo de competencias. Los resultados esperados incluyen una mayor motivación estudiantil, mejor comprensión de conceptos básicos de programación y un fortalecimiento de habilidades tecnológicas aplicadas a la educación. El proyecto destaca por su innovación frente a otros modelos tradicionales, al incorporar estrategias de gamificación que incentivan la participación activa y refuerzan el aprendizaje mediante dinámicas de retos y recompensas. ER - @misc{10596_72656, author = {Murillo Sanabria John David}, title = {Gamificación y tecnología educativa en el desarrollo de un OVA: una estrategia didáctica para la enseñanza de la programación básica en Python}, year = {2025-06-10}, abstract = {Se presenta el diseño de una monografía junto con un Entorno Virtual de Aprendizaje Gamificado (EVAG) denominado “El código perdido”, orientado a la enseñanza de fundamentos de programación en Python. El proyecto surge como respuesta a las dificultades iniciales que enfrentan los estudiantes para aprender a programar, ofreciendo una alternativa didáctica basada en misiones gamificadas. El EVAG integra tecnologías como Wix, Genially, Canva, Google Forms, Animaker y Google Colab, facilitando una experiencia de aprendizaje interactiva y autónoma. El entorno se estructura en ocho niveles que combinan teoría y retos prácticos, promoviendo el desarrollo progresivo de competencias. Los resultados esperados incluyen una mayor motivación estudiantil, mejor comprensión de conceptos básicos de programación y un fortalecimiento de habilidades tecnológicas aplicadas a la educación. El proyecto destaca por su innovación frente a otros modelos tradicionales, al incorporar estrategias de gamificación que incentivan la participación activa y refuerzan el aprendizaje mediante dinámicas de retos y recompensas.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/72656} }RT Generic T1 Gamificación y tecnología educativa en el desarrollo de un OVA: una estrategia didáctica para la enseñanza de la programación básica en Python A1 Murillo Sanabria, John David YR 2025-06-10 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/72656 AB Se presenta el diseño de una monografía junto con un Entorno Virtual de Aprendizaje Gamificado (EVAG) denominado “El código perdido”, orientado a la enseñanza de fundamentos de programación en Python. El proyecto surge como respuesta a las dificultades iniciales que enfrentan los estudiantes para aprender a programar, ofreciendo una alternativa didáctica basada en misiones gamificadas. El EVAG integra tecnologías como Wix, Genially, Canva, Google Forms, Animaker y Google Colab, facilitando una experiencia de aprendizaje interactiva y autónoma. El entorno se estructura en ocho niveles que combinan teoría y retos prácticos, promoviendo el desarrollo progresivo de competencias. Los resultados esperados incluyen una mayor motivación estudiantil, mejor comprensión de conceptos básicos de programación y un fortalecimiento de habilidades tecnológicas aplicadas a la educación. El proyecto destaca por su innovación frente a otros modelos tradicionales, al incorporar estrategias de gamificación que incentivan la participación activa y refuerzan el aprendizaje mediante dinámicas de retos y recompensas. OL Spanish (121)
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    Keywords
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    Gamificación Google Scholar
    Programación en Python Google Scholar
    Recursos educativos digitales Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_josé_acevedo_y_gómez
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    Se presenta el diseño de una monografía junto con un Entorno Virtual de Aprendizaje Gamificado (EVAG) denominado “El código perdido”, orientado a la enseñanza de fundamentos de programación en Python. El proyecto surge como respuesta a las dificultades iniciales que enfrentan los estudiantes para aprender a programar, ofreciendo una alternativa didáctica basada en misiones gamificadas. El EVAG integra tecnologías como Wix, Genially, Canva, Google Forms, Animaker y Google Colab, facilitando una experiencia de aprendizaje interactiva y autónoma. El entorno se estructura en ocho niveles que combinan teoría y retos prácticos, promoviendo el desarrollo progresivo de competencias. Los resultados esperados incluyen una mayor motivación estudiantil, mejor comprensión de conceptos básicos de programación y un fortalecimiento de habilidades tecnológicas aplicadas a la educación. El proyecto destaca por su innovación frente a otros modelos tradicionales, al incorporar estrategias de gamificación que incentivan la participación activa y refuerzan el aprendizaje mediante dinámicas de retos y recompensas.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Monografía
    Content relationship
    Tecnología en Desarrollo de Software
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/72656
    Collections
    • Tecnología en Desarrollo de Software [31]
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