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dc.contributor.advisorRamírez Restrepo, Jorge Leonardo
dc.coverage.spatialcead_-_josé_acevedo_y_gómez
dc.creatorMurillo Sanabria, John David
dc.date.accessioned2025-07-26T13:18:55Z
dc.date.available2025-07-26T13:18:55Z
dc.date.created2025-06-10
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/72656
dc.description.abstractSe presenta el diseño de una monografía junto con un Entorno Virtual de Aprendizaje Gamificado (EVAG) denominado “El código perdido”, orientado a la enseñanza de fundamentos de programación en Python. El proyecto surge como respuesta a las dificultades iniciales que enfrentan los estudiantes para aprender a programar, ofreciendo una alternativa didáctica basada en misiones gamificadas. El EVAG integra tecnologías como Wix, Genially, Canva, Google Forms, Animaker y Google Colab, facilitando una experiencia de aprendizaje interactiva y autónoma. El entorno se estructura en ocho niveles que combinan teoría y retos prácticos, promoviendo el desarrollo progresivo de competencias. Los resultados esperados incluyen una mayor motivación estudiantil, mejor comprensión de conceptos básicos de programación y un fortalecimiento de habilidades tecnológicas aplicadas a la educación. El proyecto destaca por su innovación frente a otros modelos tradicionales, al incorporar estrategias de gamificación que incentivan la participación activa y refuerzan el aprendizaje mediante dinámicas de retos y recompensas.
dc.formatpdf
dc.titleGamificación y tecnología educativa en el desarrollo de un OVA: una estrategia didáctica para la enseñanza de la programación básica en Python
dc.typeMonografía
dc.subject.keywordsAprendizaje autónomo
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsProgramación en Python
dc.subject.keywordsRecursos educativos digitales
dc.description.abstractenglishThe design of a monograph is presented along with a Gamified Virtual Learning Environment (GVLE) titled “El código perdido” ("The Lost Code"), aimed at teaching the fundamentals of programming in Python. The project emerges as a response to the initial challenges students face when learning to program, offering a didactic alternative based on gamified missions. The GVLE integrates technologies such as Wix, Genially, Canva, Google Forms, Animaker, and Google Colab, providing an interactive and autonomous learning experience. The environment is structured into eight levels that combine theoretical content with practical challenges, fostering the progressive development of competencies. Expected outcomes include increased student motivation, improved understanding of basic programming concepts, and the strengthening of technological skills applied to education. The project stands out for its innovation compared to traditional models, incorporating gamification strategies that encourage active participation and reinforce learning through challenge-and-reward dynamics.
dc.subject.categoryTecnología en Desarrollo de Software


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