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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80814Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Elles Ardila, Laura Marcela | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_eje_cafetero | |
| dc.creator | Tapias Fernández, Daniel José | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-08T22:06:06Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-08T22:06:06Z | - |
| dc.date.created | 2025-06-24 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80814 | - |
| dc.description | El documento incluye anexos conformados por imágenes, tablas y diagramas que apoyan el desarrollo y análisis de la propuesta pedagógica basada en gamificación en el área de matemáticas. | |
| dc.description.abstract | La presente investigación tuvo como objetivo diseñar un recurso didáctico gamificado digital como herramienta de apoyo para fortalecer el proceso de enseñanza–aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de grado octavo de la Institución Educativa Rufino José Cuervo Sur. El estudio se desarrolló bajo un enfoque metodológico de tipo descriptivo con apoyo de técnicas como encuestas, entrevistas y observación directa para identificar las principales dificultades que presentan los estudiantes en el aprendizaje de esta área. Los resultados evidenciaron un bajo nivel de motivación hacia las matemáticas y la necesidad de incorporar estrategias pedagógicas más dinámicas e innovadoras. En respuesta a esta problemática, se diseñó un recurso didáctico gamificado que integra actividades interactivas, retos y dinámicas de juego orientadas al fortalecimiento del pensamiento lógico y la resolución de problemas. Se concluye que la gamificación constituye una estrategia pedagógica pertinente para mejorar la motivación, la participación y el aprendizaje significativo de los estudiantes en el área de matemáticas. | |
| dc.format | ||
| dc.title | Diseño de un recurso didáctico gamificado digital como herramienta de apoyo para el proceso de enseñanza- aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes de octavo grado. | |
| dc.type | Proyecto de investigación | |
| dc.subject.keywords | Gamificación educativa, Recurso didáctico digital, Enseñanza de las matemáticas, Aprendizaje significativo, Innovación pedagógica. | |
| dc.description.abstractenglish | This research aimed to design a gamified digital educational resource as a support tool to strengthen the teaching–learning process of mathematics in eighth-grade students at the Rufino José Cuervo Sur Educational Institution. The study was developed under a descriptive methodological approach, using research techniques such as surveys, interviews, and direct observation to identify the main difficulties students face in learning mathematics. The results revealed a low level of motivation toward mathematics and the need to incorporate more dynamic and innovative teaching strategies in the classroom. In response to this issue, a gamified educational resource was designed, integrating interactive activities, challenges, and game dynamics aimed at strengthening logical thinking and problem-solving skills. The findings suggest that gamification represents an effective pedagogical strategy to improve students’ motivation, participation, and meaningful learning in mathematics. Therefore, the implementation of digital gamified resources can contribute to transforming traditional teaching practices and enhancing the quality of mathematics education. | |
| dc.subject.category | Matemáticas | |
| dc.subject.category | Tecnología educativa | |
| dc.subject.category | Ciencias de la educación | |
| Appears in Collections: | Licenciatura en Matemáticas | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
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