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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81097Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.coverage.spatial | Colombia | spa |
| dc.creator | Vargas Amado, Liseth | - |
| dc.creator | Ortegón Fuentes, Angela Bibiana | - |
| dc.creator | Camargo Gamba, Mauricio | - |
| dc.creator | Rivera Oviedo, Angella Patricia | - |
| dc.date.accessioned | 2026-05-20T21:46:11Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-20T21:46:11Z | - |
| dc.date.created | 2026-05-20 | - |
| dc.identifier.other | ME | spa |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81097 | - |
| dc.description.abstract | Sistematización de la estrategia solidaria que implementó el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) con Scratch y LEGO Education en el Colegio Braulio González (Yopal, Casanare). A partir de un diagnóstico con la metodología del árbol SISSU, estudiantes de educación media identificaron problemáticas de convivencia escolar y diseñaron soluciones tecnológicas innovadoras. La experiencia demostró el impacto de la robótica educativa y las áreas STEM para fortalecer el pensamiento computacional, el trabajo colaborativo y la articulación entre la educación media y superior. | spa |
| dc.format | spa | |
| dc.language.iso | es | spa |
| dc.relation | Escuela de Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería - ECBTI | spa |
| dc.title | Aprendizaje Basado en Proyectos con Scratch y LEGO Fortalecimiento del pensamiento computacional y la innovación educativa Colegio Braulio González, Yopal (Casanare) | spa |
| dc.type | E-book | spa |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) | spa |
| dc.subject.keywords | Pensamiento Computacional | spa |
| dc.subject.keywords | Scratch y LEGO Education | spa |
| dc.subject.keywords | Robótica Educativa | spa |
| dc.subject.keywords | Convivencia Escolar | spa |
| dc.subject.keywords | Árbol SISSU | spa |
| dc.subject.category | Ciencias Básicas | spa |
| dc.instructional.method | Ejercicio que fomentan el desarrollo de competencias | spa |
| dc.audience.educationalevel | Pregrado | spa |
| dc.instructional.objective | Sistematización de la estrategia solidaria que implementó el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) con Scratch y LEGO Education en el Colegio Braulio González (Yopal, Casanare). A partir de un diagnóstico con la metodología del árbol SISSU, estudiantes de educación media identificaron problemáticas de convivencia escolar y diseñaron soluciones tecnológicas innovadoras. La experiencia demostró el impacto de la robótica educativa y las áreas STEM para fortalecer el pensamiento computacional, el trabajo colaborativo y la articulación entre la educación media y superior. | spa |
| dc.coverage.department | Yopal | spa |
| dc.publisher.program | Tecnología en Desarrollo de Software | spa |
| dc.type.software | Otros | spa |
| Appears in Collections: | e-Memorias ECBTI | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Memorias_CIPAS_Scratch_LEGO.pdf | 1.29 MB | Adobe PDF | View/Open |
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