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dc.contributor.advisorHernández López, Fernando
dc.coverage.spatialceres_-_curumaní
dc.creatorGarcia De Hoyos, Marelvis
dc.date.accessioned2026-05-29T21:51:59Z-
dc.date.available2026-05-29T21:51:59Z-
dc.date.created2026-05-29
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/81515-
dc.descriptionGarcía, M. (2026). Grupos Focales, sesión 1: Estudiantes, Curumaní
dc.description.abstractEl presente proyecto se enmarco bajo un enfoque cualitativo e inductivo de tipo descriptivo – propositivo, cuyo propósito es proponer estrategias de mediación que integren el dispositivo móvil como recurso educativo digital para mitigar la distracción cognitiva y fortalecer el aprendizaje en la Institución Educativa San Isidro de Curumaní, Cesar. A través de fases de diagnósticos, diseño y validación, se trabajó con treinta y seis actores educativos empleando la observación etnográfica, entrevistas y grupos focales con la aplicación de guiones. Se concluye, que los resultados revelaron una brecha profunda entre el uso social del móvil (ocio y redes) y su potencial académico. Se identificó que la distracción no es indisciplina voluntaria, sino un secuestro atencional biológico que fragmenta el pensamiento. Aunque los docentes muestran voluntad de innovar, presentan ansiedad digital y falta de pericia técnica, recurriendo a medidas punitivas ineficaces. En este sentido, el celular dejará de ser un distractor cuando se redefine como una Tecnología para el Aprendizaje y el Conocimiento (TAC), utilizando la gamificación como puente didáctico para captura la atención y fomentar la autorregulación. Se recomienda a la institución actualizar el Manual de Convivencia, transitando de la prohibición a la mediación pedagógica con respaldo legal para el docente. Es imperativo ejecutar un Plan de Formación Docente en TAC centrado en metodologías lúdicas y diseño multimedia. De esta manera, se sugiere implementar la guía pedagógica propuesta, priorizando el aprendizaje basado en retos para eliminar tiempos ocios y aburrimiento. Finalmente, se debe fortalecer la infraestructura de conectividad y educar al educando en higiene digital a través de la integración en el Proyecto Educativo Institucional (PEI) como una competencia transversal y no solo como una charla aislada.
dc.formatpdf
dc.titleDispositivo móvil: De distractor cognitivo a herramienta pedagógica dirigida a estudiantes de la Institución Educativa San Isidro, Curumaní, Cesar
dc.typeProyecto de investigación
dc.subject.keywordsDispositivo, móvil, distractor cognitivo, herramienta y pedagogía
dc.description.abstractenglishThis project is framed within a qualitative and inductive, descriptive-propositive approach, whose purpose is to propose mediation strategies that integrate mobile devices as a digital educational resource to mitigate cognitive distraction and strengthen learning at the San Isidro Educational Institution in Curumaní, Cesar. Through diagnostic, design, and validation phases, thirty-six educational stakeholders were engaged using ethnographic observation, interviews, and focus groups with the application of scripts. The results reveal a profound gap between the social use of mobile devices (leisure and social media) and their academic potential. It was identified that distraction is not a voluntary indiscipline, but rather a biological attentional hijacking that fragments thought. Although teachers demonstrate a willingness to innovate, they exhibit digital anxiety and a lack of technical expertise, resorting to ineffective punitive measures. In this sense, cell phones will cease to be a distraction when they are redefined as a Technology for Learning and Knowledge (TLK), using gamification as a didactic bridge to capture attention and foster self-regulation. The institution is recommended to update its Student Handbook, moving from prohibition to pedagogical mediation with legal support for teachers. It is imperative to implement a Teacher Training Plan in TLK focused on playful methodologies and multimedia design. Therefore, it is suggested that the proposed pedagogical guide be implemented, prioritizing challenge-based learning to eliminate idle time and boredom. Finally, connectivity infrastructure must be strengthened, and students must be educated in digital hygiene through its integration into the Institutional Educational Project (IEP) as a cross-cutting competency, not just as an isolated discussion.
dc.subject.categoryEducación, pedagogía,
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