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Title: La ludificación educativa como estrategia para mejorar la producción oral y las competencias emocionales
metadata.dc.creator: Aranda Bocachica, Karen Daniela
Gutiérrez Garzón, Carlos Felipe
metadata.dc.date.created: 2026-05-08
metadata.dc.subject.keywords: Ludificación
Estrategias pedagógicas
Producción oral
Motivación
Educación emocional
metadata.dc.format.*: pdf
metadata.dc.type: Diplomado de profundización para grado
Abstract: El informe actual explica una investigación formativa realizada en conexión con un proyecto de grado en la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD). El objetivo principal fue aplicar la gamificación educativa como una forma innovadora de mejorar la producción oral y fortalecer las competencias emocionales de los estudiantes en la institución educativa Inocencio Chinca. Este estudio cualitativo e interpretativo examina cómo las acciones lúdicas y dinámicas con un aspecto socioemocional impulsan el desarrollo de habilidades comunicativas y emocionales. Los resultados demuestran que la gamificación en la educación desarrolla confianza, motiva a los estudiantes y mejora su fluidez oral, al mismo tiempo que fomenta la empatía, la autorregulación emocional y la interacción colaborativa. La educación emocional, con un enfoque lúdico, es la clave para un aprendizaje significativo y transformador para los estudiantes, según muestran los resultados.
URI: https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81857
metadata.dc.subject.category: Licenciatura en Lenguas Extranjeras con Énfasis en inglés
metadata.dc.coverage.spatial: cead_-_josé_celestino_mutis
Appears in Collections:Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica

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