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    La ludificación educativa como estrategia para mejorar la producción oral y las competencias emocionales

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    kdarandab.pdf (340.5Kb)
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    Date
    2026-05-08
    Author
    Aranda Bocachica, Karen Daniela
    Gutiérrez Garzón, Carlos Felipe
    Advisor
    Rodriguez Torres, Anyi Marcela

    Citación

           
    TY - GEN T1 - La ludificación educativa como estrategia para mejorar la producción oral y las competencias emocionales AU - Aranda Bocachica, Karen Daniela AU - Gutiérrez Garzón, Carlos Felipe Y1 - 2026-05-08 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81857 AB - El informe actual explica una investigación formativa realizada en conexión con un proyecto de grado en la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD). El objetivo principal fue aplicar la gamificación educativa como una forma innovadora de mejorar la producción oral y fortalecer las competencias emocionales de los estudiantes en la institución educativa Inocencio Chinca. Este estudio cualitativo e interpretativo examina cómo las acciones lúdicas y dinámicas con un aspecto socioemocional impulsan el desarrollo de habilidades comunicativas y emocionales. Los resultados demuestran que la gamificación en la educación desarrolla confianza, motiva a los estudiantes y mejora su fluidez oral, al mismo tiempo que fomenta la empatía, la autorregulación emocional y la interacción colaborativa. La educación emocional, con un enfoque lúdico, es la clave para un aprendizaje significativo y transformador para los estudiantes, según muestran los resultados. ER - @misc{10596_81857, author = {Aranda Bocachica Karen Daniela and Gutiérrez Garzón Carlos Felipe}, title = {La ludificación educativa como estrategia para mejorar la producción oral y las competencias emocionales}, year = {2026-05-08}, abstract = {El informe actual explica una investigación formativa realizada en conexión con un proyecto de grado en la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD). El objetivo principal fue aplicar la gamificación educativa como una forma innovadora de mejorar la producción oral y fortalecer las competencias emocionales de los estudiantes en la institución educativa Inocencio Chinca. Este estudio cualitativo e interpretativo examina cómo las acciones lúdicas y dinámicas con un aspecto socioemocional impulsan el desarrollo de habilidades comunicativas y emocionales. Los resultados demuestran que la gamificación en la educación desarrolla confianza, motiva a los estudiantes y mejora su fluidez oral, al mismo tiempo que fomenta la empatía, la autorregulación emocional y la interacción colaborativa. La educación emocional, con un enfoque lúdico, es la clave para un aprendizaje significativo y transformador para los estudiantes, según muestran los resultados.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81857} }RT Generic T1 La ludificación educativa como estrategia para mejorar la producción oral y las competencias emocionales A1 Aranda Bocachica, Karen Daniela A1 Gutiérrez Garzón, Carlos Felipe YR 2026-05-08 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81857 AB El informe actual explica una investigación formativa realizada en conexión con un proyecto de grado en la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD). El objetivo principal fue aplicar la gamificación educativa como una forma innovadora de mejorar la producción oral y fortalecer las competencias emocionales de los estudiantes en la institución educativa Inocencio Chinca. Este estudio cualitativo e interpretativo examina cómo las acciones lúdicas y dinámicas con un aspecto socioemocional impulsan el desarrollo de habilidades comunicativas y emocionales. Los resultados demuestran que la gamificación en la educación desarrolla confianza, motiva a los estudiantes y mejora su fluidez oral, al mismo tiempo que fomenta la empatía, la autorregulación emocional y la interacción colaborativa. La educación emocional, con un enfoque lúdico, es la clave para un aprendizaje significativo y transformador para los estudiantes, según muestran los resultados. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Ludificación Google Scholar
    Estrategias pedagógicas Google Scholar
    Producción oral Google Scholar
    Motivación Google Scholar
    Educación emocional Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_josé_celestino_mutis
    Metadata
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    Description of the content
    El informe actual explica una investigación formativa realizada en conexión con un proyecto de grado en la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD). El objetivo principal fue aplicar la gamificación educativa como una forma innovadora de mejorar la producción oral y fortalecer las competencias emocionales de los estudiantes en la institución educativa Inocencio Chinca. Este estudio cualitativo e interpretativo examina cómo las acciones lúdicas y dinámicas con un aspecto socioemocional impulsan el desarrollo de habilidades comunicativas y emocionales. Los resultados demuestran que la gamificación en la educación desarrolla confianza, motiva a los estudiantes y mejora su fluidez oral, al mismo tiempo que fomenta la empatía, la autorregulación emocional y la interacción colaborativa. La educación emocional, con un enfoque lúdico, es la clave para un aprendizaje significativo y transformador para los estudiantes, según muestran los resultados.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Licenciatura en Lenguas Extranjeras con Énfasis en inglés
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81857
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3399]
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