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dc.contributor.advisorJAVIER REINA
dc.coverage.spatialcead_-_ibagué
dc.creatorYEISON CASTELLANOS GORDILLO
dc.date.accessioned2026-06-22T21:23:07Z-
dc.date.available2026-06-22T21:23:07Z-
dc.date.created2026-04-24
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/82428-
dc.descriptionhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTNzuSezckRlnW0--87VbUz7Qov64YNz_gbPvowTElUVfgsIFUFx9KAAuLn72nV3iSK6CnpnAcRJ6op/pubhtml
dc.description.abstractEl presente proyecto de grado tuvo como propósito diseñar e implementar una propuesta pedagógica con enfoque multimedia, dirigida a 20 estudiantes de grados cuarto a séptimo del Colegio San Simón de Ibagué, orientada al fortalecimiento del aprendizaje significativo, la creatividad y las competencias digitales mediante la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). La propuesta integró, desde su formulación, componentes de modelado 3D, animación, pensamiento computacional y desarrollo de videojuegos, articulados con áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias y arte. Metodológicamente, el proyecto se estructuró en cinco fases: capacitación inicial, validación técnica, talleres prácticos, desarrollo de proyectos estudiantiles y evaluación del impacto. No obstante, por factores de tiempo, continuidad del grupo y condiciones institucionales, la ejecución efectiva se concentró en la formación en pensamiento computacional, algoritmia básica y elaboración de diagramas de flujo (DFD), como base conceptual para fases posteriores. Los resultados obtenidos evidenciaron una percepción favorable por parte de los estudiantes frente a la experiencia formativa, así como una alta disposición para recomendar el proyecto y continuar con etapas avanzadas relacionadas con Unity y la creación de videojuegos. En conclusión, la experiencia permitió validar la pertinencia pedagógica del ABP y del enfoque multimedia como estrategias para motivar el aprendizaje, fortalecer habilidades lógico-creativas y abrir posibilidades de continuidad en procesos de formación tecnológica escolar. Palabras clave: aprendizaje basado en proyectos, pensamiento computacional, diagramas de flujo, competencias digitales, educación STEAM.
dc.formatpdf
dc.titleFormación en Modelado 3D y Videojuegos para Niños del Colegio San Simón de Ibagué Un Enfoque Educativo en Diseño Arquitectónico, Programación y Desarrollo de Videojuegos
dc.typeProyecto aplicado
dc.subject.keywordsaprendizaje basado en proyectos, pensamiento computacional, diagramas de flujo, competencias digitales, educación STEAM
dc.description.abstractenglishThis undergraduate project aimed to design and implement a multimedia-based pedagogical proposal for 20 students from fourth to seventh grade at Colegio San Simón in Ibagué, focused on strengthening meaningful learning, creativity, and digital competencies through the Project-Based Learning (PBL) methodology. From its initial design, the proposal integrated components of 3D modeling, animation, computational thinking, and video game development, articulated with subjects such as language, mathematics, science, and art. Methodologically, the project was organized into five phases: initial training, technical validation, practical workshops, student project development, and impact evaluation. However, due to time constraints, group continuity, and institutional conditions, the actual implementation was limited to training in computational thinking, basic algorithmic logic, and flowchart development, which served as the conceptual foundation for later phases. The results showed a favorable perception among students regarding the learning experience, as well as a high willingness to recommend the project and continue with more advanced stages related to Unity and video game creation. In conclusion, the experience validated the pedagogical relevance of PBL and the multimedia approach as effective strategies to motivate learning, strengthen logical and creative skills, and open opportunities for continuity in school-based technology education processes. Keywords: project-based learning, computational thinking, flowcharts, digital competencies, STEAM education.
dc.subject.categoryMultimedia
dc.subject.categoryProgramación
dc.subject.categoryPensamiento computacional
dc.subject.categoryModelado 3D
dc.subject.categoryDiseño digital
dc.subject.categoryDesarrollo de videojuegos
dc.subject.categoryDiseño visual
dc.subject.categoryExperiencia de usuario (UX)
dc.subject.categoryLenguaje
dc.subject.categoryCiencias
dc.subject.categoryArte
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