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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/82428| Title: | Formación en Modelado 3D y Videojuegos para Niños del Colegio San Simón de Ibagué Un Enfoque Educativo en Diseño Arquitectónico, Programación y Desarrollo de Videojuegos |
| metadata.dc.creator: | YEISON CASTELLANOS GORDILLO |
| metadata.dc.date.created: | 2026-04-24 |
| metadata.dc.subject.keywords: | aprendizaje basado en proyectos, pensamiento computacional, diagramas de flujo, competencias digitales, educación STEAM |
| metadata.dc.format.*: | |
| metadata.dc.type: | Proyecto aplicado |
| Abstract: | El presente proyecto de grado tuvo como propósito diseñar e implementar una propuesta pedagógica con enfoque multimedia, dirigida a 20 estudiantes de grados cuarto a séptimo del Colegio San Simón de Ibagué, orientada al fortalecimiento del aprendizaje significativo, la creatividad y las competencias digitales mediante la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). La propuesta integró, desde su formulación, componentes de modelado 3D, animación, pensamiento computacional y desarrollo de videojuegos, articulados con áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias y arte. Metodológicamente, el proyecto se estructuró en cinco fases: capacitación inicial, validación técnica, talleres prácticos, desarrollo de proyectos estudiantiles y evaluación del impacto. No obstante, por factores de tiempo, continuidad del grupo y condiciones institucionales, la ejecución efectiva se concentró en la formación en pensamiento computacional, algoritmia básica y elaboración de diagramas de flujo (DFD), como base conceptual para fases posteriores. Los resultados obtenidos evidenciaron una percepción favorable por parte de los estudiantes frente a la experiencia formativa, así como una alta disposición para recomendar el proyecto y continuar con etapas avanzadas relacionadas con Unity y la creación de videojuegos. En conclusión, la experiencia permitió validar la pertinencia pedagógica del ABP y del enfoque multimedia como estrategias para motivar el aprendizaje, fortalecer habilidades lógico-creativas y abrir posibilidades de continuidad en procesos de formación tecnológica escolar. Palabras clave: aprendizaje basado en proyectos, pensamiento computacional, diagramas de flujo, competencias digitales, educación STEAM. |
| Description: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTNzuSezckRlnW0--87VbUz7Qov64YNz_gbPvowTElUVfgsIFUFx9KAAuLn72nV3iSK6CnpnAcRJ6op/pubhtml |
| URI: | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/82428 |
| metadata.dc.subject.category: | Multimedia Programación Pensamiento computacional Modelado 3D Diseño digital Desarrollo de videojuegos Diseño visual Experiencia de usuario (UX) Lenguaje Ciencias Arte |
| metadata.dc.coverage.spatial: | cead_-_ibagué |
| Appears in Collections: | Ingeniería Multimedia |
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|---|---|---|---|---|
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