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Mostrando ítems 11-19 de 19
Modos de automatización
(2020-08-18)
El contenido describe el uso de los modos de automatización, read, write, touch, latch, latch preview y trim read, disponibles en el software Reaper, para el ajuste de parámetros de audio.
Efectos de librería y efectos foley
(2020-10-18)
Contenido que describe el uso de librerías de sonido y la generación de efectos sonoros mediante arte foley para sonorizar una escena de video
Música Diegética vs Extradiegética
(2020-10-18)
Contenido que describe el concepto de diegésis en la música y su aplicacion en la sonorización de una escena de video.
Diseño de efectos sonoros parte2
(2020-10-18)
Contenido que describe el uso de librerías de sonido y samplers como herramientas para diseño de efectos sonoros para una escena de video.
Audio Dinámico
(2020-10-18)
contenido se describen las principales características del audio dinámico en videojuegos como son la interactividad, adaptabilidad y variabilidad.
Sonido ambiente en videojuegos parte2
(2020-10-18)
Contenido que describe el proceso de integración de sonido ambiente en una escena de videojuego usando el motor de videojuegos Unity 3D
Sonido ambiente en videojuegos parte1
(2020-10-18)
Contenido que describe el proceso de diseño sonoro e implementación de sonido ambiente en una escena de videojuego usando el motor de videojuegos Unity 3D
Efectos sonoros en videojuegos parte1
(2020-10-18)
Contenido que describe el proceso de generación e implementación de efectos sonoros en un videojuego usando el motor de videojuegos Unity 3D
Propiedades del sonido
(2020-08-18)
Video que describe las propiedades del sonido como son la intensidad, el tono, el timbre y la duración y como estas se perciben al modificar características como la amplitud, la frecuencia, el espectro o el tiempo de una onda sonora.