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    Diseño de un videojuego educativo para fortalecer el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado de la Ied Inem Francisco de Paula Santander de Bogotá

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    aprietol.pdf (7.871Mb)
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    Date
    2025-06-24
    Author
    Prieto Lopez, Alvaro
    Advisor
    Tobar Muñoz, Hendrys Fabian

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Diseño de un videojuego educativo para fortalecer el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado de la Ied Inem Francisco de Paula Santander de Bogotá AU - Prieto Lopez, Alvaro Y1 - 2025-06-24 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70503 AB - Este trabajo presenta el proceso de diseño, creación de prototipos y validación de CalcuBot, un videojuego educativo que busca mejorar el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado, el proyecto sigue el enfoque de Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y Lean UX. Se usaron métodos de investigación, tanto cualitativa como cuantitativa, para recoger y analizar datos, mediante encuestas, pruebas de tareas, observaciones directas y validaciones con expertos. Todo esto para asegurar que el usuario tenga una experiencia accesible, motivadora y efectiva. La mejora constante del prototipo, basada en descubrimientos, permitió avanzar desde una versión inicial (CalcuBot V1.0) a una versión más avanzada (CalcuBot V2.1), con importantes mejoras en accesibilidad, narrativa, gamificación y funciones para docentes. Este proyecto combina diseño UX, gamificación educativa y las necesidades de estudiantes y maestros. Su objetivo es proporcionar una solución que siga las buenas prácticas de la educación digital actual. ER - @misc{10596_70503, author = {Prieto Lopez Alvaro}, title = {Diseño de un videojuego educativo para fortalecer el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado de la Ied Inem Francisco de Paula Santander de Bogotá}, year = {2025-06-24}, abstract = {Este trabajo presenta el proceso de diseño, creación de prototipos y validación de CalcuBot, un videojuego educativo que busca mejorar el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado, el proyecto sigue el enfoque de Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y Lean UX. Se usaron métodos de investigación, tanto cualitativa como cuantitativa, para recoger y analizar datos, mediante encuestas, pruebas de tareas, observaciones directas y validaciones con expertos. Todo esto para asegurar que el usuario tenga una experiencia accesible, motivadora y efectiva. La mejora constante del prototipo, basada en descubrimientos, permitió avanzar desde una versión inicial (CalcuBot V1.0) a una versión más avanzada (CalcuBot V2.1), con importantes mejoras en accesibilidad, narrativa, gamificación y funciones para docentes. Este proyecto combina diseño UX, gamificación educativa y las necesidades de estudiantes y maestros. Su objetivo es proporcionar una solución que siga las buenas prácticas de la educación digital actual.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70503} }RT Generic T1 Diseño de un videojuego educativo para fortalecer el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado de la Ied Inem Francisco de Paula Santander de Bogotá A1 Prieto Lopez, Alvaro YR 2025-06-24 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70503 AB Este trabajo presenta el proceso de diseño, creación de prototipos y validación de CalcuBot, un videojuego educativo que busca mejorar el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado, el proyecto sigue el enfoque de Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y Lean UX. Se usaron métodos de investigación, tanto cualitativa como cuantitativa, para recoger y analizar datos, mediante encuestas, pruebas de tareas, observaciones directas y validaciones con expertos. Todo esto para asegurar que el usuario tenga una experiencia accesible, motivadora y efectiva. La mejora constante del prototipo, basada en descubrimientos, permitió avanzar desde una versión inicial (CalcuBot V1.0) a una versión más avanzada (CalcuBot V2.1), con importantes mejoras en accesibilidad, narrativa, gamificación y funciones para docentes. Este proyecto combina diseño UX, gamificación educativa y las necesidades de estudiantes y maestros. Su objetivo es proporcionar una solución que siga las buenas prácticas de la educación digital actual. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Diseño Centrado en el Usuario (DCU) Google Scholar
    Lean UX Google Scholar
    Gamificación Educativa Google Scholar
    Pensamiento Aritmético Google Scholar
    Prototipado de Alta Fidelidad Google Scholar
    Evaluación de Experiencia de Usuario Google Scholar
    Educación Digital Google Scholar
    Videojuegos Educativos Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_josé_acevedo_y_gómez
    Metadata
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    Description of the content
    Este trabajo presenta el proceso de diseño, creación de prototipos y validación de CalcuBot, un videojuego educativo que busca mejorar el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado, el proyecto sigue el enfoque de Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y Lean UX. Se usaron métodos de investigación, tanto cualitativa como cuantitativa, para recoger y analizar datos, mediante encuestas, pruebas de tareas, observaciones directas y validaciones con expertos. Todo esto para asegurar que el usuario tenga una experiencia accesible, motivadora y efectiva. La mejora constante del prototipo, basada en descubrimientos, permitió avanzar desde una versión inicial (CalcuBot V1.0) a una versión más avanzada (CalcuBot V2.1), con importantes mejoras en accesibilidad, narrativa, gamificación y funciones para docentes. Este proyecto combina diseño UX, gamificación educativa y las necesidades de estudiantes y maestros. Su objetivo es proporcionar una solución que siga las buenas prácticas de la educación digital actual.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto aplicado
    Content relationship
    Diseño de Experiencias de Usuario
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70503
    Collections
    • Maestría en Diseño de Experiencia de Usuario [25]
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