Diseño de un videojuego educativo para fortalecer el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado de la Ied Inem Francisco de Paula Santander de Bogotá
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Date
2025-06-24Author
Prieto Lopez, Alvaro
Advisor
Tobar Muñoz, Hendrys FabianCitación
Bibliographic managers
Keywords
Regional / Country coverage
cead_-_josé_acevedo_y_gómezMetadata
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Description of the content
Este trabajo presenta el proceso de diseño, creación de prototipos y validación de CalcuBot, un
videojuego educativo que busca mejorar el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado,
el proyecto sigue el enfoque de Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y Lean UX. Se usaron
métodos de investigación, tanto cualitativa como cuantitativa, para recoger y analizar datos,
mediante encuestas, pruebas de tareas, observaciones directas y validaciones con expertos. Todo
esto para asegurar que el usuario tenga una experiencia accesible, motivadora y efectiva. La
mejora constante del prototipo, basada en descubrimientos, permitió avanzar desde una versión
inicial (CalcuBot V1.0) a una versión más avanzada (CalcuBot V2.1), con importantes mejoras
en accesibilidad, narrativa, gamificación y funciones para docentes. Este proyecto combina
diseño UX, gamificación educativa y las necesidades de estudiantes y maestros. Su objetivo es
proporcionar una solución que siga las buenas prácticas de la educación digital actual.























