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dc.contributor.advisorTobar Muñoz, Hendrys Fabian
dc.coverage.spatialcead_-_josé_acevedo_y_gómez
dc.creatorPrieto Lopez, Alvaro
dc.date.accessioned2025-07-03T21:50:56Z
dc.date.available2025-07-03T21:50:56Z
dc.date.created2025-06-24
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/70503
dc.description.abstractEste trabajo presenta el proceso de diseño, creación de prototipos y validación de CalcuBot, un videojuego educativo que busca mejorar el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado, el proyecto sigue el enfoque de Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y Lean UX. Se usaron métodos de investigación, tanto cualitativa como cuantitativa, para recoger y analizar datos, mediante encuestas, pruebas de tareas, observaciones directas y validaciones con expertos. Todo esto para asegurar que el usuario tenga una experiencia accesible, motivadora y efectiva. La mejora constante del prototipo, basada en descubrimientos, permitió avanzar desde una versión inicial (CalcuBot V1.0) a una versión más avanzada (CalcuBot V2.1), con importantes mejoras en accesibilidad, narrativa, gamificación y funciones para docentes. Este proyecto combina diseño UX, gamificación educativa y las necesidades de estudiantes y maestros. Su objetivo es proporcionar una solución que siga las buenas prácticas de la educación digital actual.
dc.formatpdf
dc.titleDiseño de un videojuego educativo para fortalecer el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado de la Ied Inem Francisco de Paula Santander de Bogotá
dc.typeProyecto aplicado
dc.subject.keywordsDiseño Centrado en el Usuario (DCU)
dc.subject.keywordsLean UX
dc.subject.keywordsGamificación Educativa
dc.subject.keywordsPensamiento Aritmético
dc.subject.keywordsPrototipado de Alta Fidelidad
dc.subject.keywordsEvaluación de Experiencia de Usuario
dc.subject.keywordsEducación Digital
dc.subject.keywordsVideojuegos Educativos
dc.description.abstractenglishThis paper presents the design, prototyping, and validation process of CalcuBot, an educational video game that seeks to improve arithmetic thinking in sixth-grade students. The project follows the User-Centered Design (UCD) and Lean UX approach. Both qualitative and quantitative research methods were used to collect and analyze data, using surveys, task testing, direct observations, and expert validation. All of this was done to ensure an accessible, motivating, and effective user experience. Constant improvement of the prototype, based on discoveries, allowed us to progress from an initial version (CalcuBot V1.0) to a more advanced version (CalcuBot V2.1), with significant improvements in accessibility, narrative, gamification, and features for teachers. This project combines UX design, educational gamification, and the needs of students and teachers. Its goal is to provide a solution that follows current digital education best practices.
dc.subject.categoryDiseño de Experiencias de Usuario


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