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Sound Design for Video Games: Interactive Audio and Player Experience

dc.creatorVilla Arrieta, Laura Natalyes
dc.creatorMaria Echenique, Farid Ricardoes
dc.creatorVilla Arrieta, Laura Natalyen
dc.creatorMaria Echenique, Farid Ricardoen
dc.date2025-10-20
dc.date.accessioned2025-10-21T20:30:06Z
dc.date.available2025-10-21T20:30:06Z
dc.identifierhttps://publicaciones.unad.edu.co/index.php/wpecbti/article/view/10038
dc.identifier10.22490/ECBTI.10038
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/75084
dc.descriptionEl diseño sonoro en los videojuegos se ha consolidado como un campo interdisciplinar que combina creatividad, tecnología y psicología para potenciar la experiencia del jugador. A diferencia de los medios lineales, donde el sonido es predecible y secuencial, en los videojuegos el audio debe adaptarse dinámicamente a las acciones, decisiones y contextos del usuario. Este working paper presenta un análisis preliminar del papel del audio interactivo en la construcción de inmersión, retroalimentación y emoción dentro de entornos lúdicos, con base en una revisión documental y un caso aplicado en el uso de middleware FMOD integrado a Unity. Los hallazgos de la literatura especializada muestran que la música adaptativa, capaz de responder a cambios en el entorno y en el estado emocional del jugador, aumenta significativamente la inmersión y la conexión con el mundo virtual (Hutchings & McCormack, 2019). Asimismo, estudios recientes evidencian que los efectos sonoros desempeñan un rol central en la atmósfera de juego, al ser percibidos como más relevantes incluso que la música para reforzar la coherencia narrativa y sensorial (Andersen et al., 2021). Desde una perspectiva social, el diseño sonoro también contribuye a la inclusión y accesibilidad, al proporcionar información adicional a jugadores con distintas capacidades, favoreciendo una experiencia más equitativa (Guillén et al., 2021). Por otro lado, el análisis de videojuegos serios demuestra que el sonido no solo mejora la inmersión, sino que también incide en la motivación, la cognición y la adquisición de conocimientos (Cao et al., 2025). Esto coincide con investigaciones que destacan el valor del audio como canal informativo que orienta al jugador mediante alertas, señales de dirección o retroalimentación inmediata (Ng & Nesbitt, 2013). Finalmente, el caso aplicado con FMOD y Unity confirma la viabilidad técnica de implementar audio dinámico en proyectos educativos y de entretenimiento, mostrando que el diseño sonoro constituye un eje fundamental de la interactividad en videojuegos contemporáneos.es
dc.descriptionSound design in video games has emerged as an interdisciplinary field that combines creativity, technology, and psychology to enhance player experience. Unlike linear media, where audio is predictable and sequential, video game sound must dynamically adapt to player actions, decisions, and contextual changes. This working paper presents a preliminary analysis of the role of interactive audio in building immersion, feedback, and emotion within gaming environments, based on a literature review and an applied case study using the FMOD middleware integrated into Unity. Findings from specialized literature show that adaptive music, capable of responding to environmental shifts and the emotional state of the player, significantly increases immersion and connection with the virtual world (Hutchings & McCormack, 2019). Likewise, recent studies indicate that sound effects play a central role in shaping game atmosphere, often perceived as more critical than music in reinforcing narrative and sensory coherence (Andersen et al., 2021). From a social perspective, sound design also contributes to inclusivity and accessibility, offering additional cues to players with diverse abilities and fostering more equitable experiences (Guillén et al., 2021). Moreover, research on serious games demonstrates that sound not only improves immersion but also enhances motivation, cognition, and knowledge acquisition (Cao et al., 2025). This aligns with studies highlighting the value of audio as an informative channel, providing orientation through alerts, directional cues, and immediate feedback (Ng & Nesbitt, 2013). Finally, the applied case using FMOD and Unity confirms the technical feasibility of implementing dynamic audio in both educational and entertainment projects, showing that sound design is a fundamental axis of interactivity in contemporary video games.  en
dc.formatapplication/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document
dc.languagespa
dc.publisherSello Editorial UNADes
dc.relationhttps://publicaciones.unad.edu.co/index.php/wpecbti/article/view/10038/7965
dc.rightsDerechos de autor 2025 Documentos de Trabajo ECBTIes
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0es
dc.sourceDocumentos de Trabajo ECBTI; Vol. 5 Núm. 1 (2024)es
dc.subjectsound design; video games; interactive audio; immersion; accessibility; player experience.en
dc.subjectdiseño sonoro; videojuegos; audio interactivo; inmersión; accesibilidad; experiencia del jugador.es
dc.titleDiseño sonoro para videojuegos: Audio interactivo y experiencia del jugadores
dc.titleSound Design for Video Games: Interactive Audio and Player Experienceen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typeArtículo revisado por pareses
dc.typeTextoes
dc.typeTexten


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