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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/61484| Title: | La gamificación como estrategia para mejorar las habilidades de speaking and listening de los estudiantes del grado quinto del centro de enseñanza Precoz “Camino al Saber” en Chiquinquirá, Boyacá |
| metadata.dc.creator: | Cano Prada, Constanza Cecilia |
| metadata.dc.date.created: | 2024-05-16 |
| metadata.dc.subject.keywords: | Educación Tecnología Gamificación Innovación Estrategia Motivación |
| metadata.dc.format.*: | |
| metadata.dc.type: | Proyecto de investigación |
| Abstract: | Este estudio de investigación se inicia al observar que durante la pandemia del COVID-19 los niños adquirieron habilidades en el manejo de las plataformas digitales, habilidades que no reciben la suficiente atención y no son empleadas por parte de los docentes para el proceso de aprendizaje. En tiempo de pandemia los docentes implementaron sus clases haciendo uso de plataformas virtuales que no se utilizaban anteriormente, lo que obligó a los estudiantes a desarrollar habilidades que no poseían y con el tiempo se convirtieron en su herramienta de comunicación para el aprendizaje. Al implementar la estrategia de gamificación, como principal objetivo, se permite flexibilizar e innovar el currículo, en este caso, mejorando las habilidades de speaking and listening en el área de inglés del grado quinto del Centro de Enseñanza Precoz “Camino al Saber” en Chiquinquirá, Boyacá. La metodología parte con el estudio del uso frecuente de las Tic´s por parte de los niños y niñas, basado en la investigación descriptiva con enfoque cualitativo, este enfoque implica la participación activa de los participantes en el proceso de investigación, lo que permite una comprensión más profunda y contextualizada del fenómeno estudiado, empleando técnicas para recolectar la información como la observación, la comunicación y la entrevista, aplicados a la rectora de la institución, encuestas en línea a docente, padres de familia y estudiantes objeto de estudio. Los resultados muestran la gran acogida que tiene la gamificación a través del uso de las Tic´s mejorando las habilidades de speaking and listening, en el área de inglés. Esta estrategia se aplicará a otros grados tanto de primaria y bachillerato, en las diferentes áreas del conocimiento, provocando en los estudiantes una nueva motivación para aprender, de acuerdo a Kenny y McDaniel, (2011) citado por Quiñones, J (2021) “Mediante los juegos es posible el desarrollo de la motivación hacia el aprendizaje”. Además del interés de la institución para adoptar esta nueva estrategia de gamificación en diferentes asignaturas, mejorando la práctica pedagógica y haciendo parte de la sociedad del conocimiento. |
| Description: | Tabla 1. Listado de establecimientos educativos no oficiales que superan el percentil 35 Tabla 2.. Normatividad educación/tecnología en Colombia Tabla 3. Resultado entrevista rectora I.E. Tabla 4. Resultado entrevista rectora I.E. Tabla 5. Misiones speaking and listening: simple present affirmative form Tabla 6. Misiones speaking and listening: Present simple Negative form Tabla 7. Misiones speaking and listening: Present simple Interrogative form, Short Answers Gráfica 1. Estadísticas del Our World in Data hasta el 6 de mayo del 2022 Gráfica 2. Encabezado encuesta docente de inglés Gráfica 3. Encabezado encuesta a padres de familia Gráfica 4. Cambios observados durante la pandemia en el manejo de dispositivos móviles Gráfica 5. Plataformas digitales frecuentes por los niños Gráfica 6. Tiempo utilizado en los dispositivos móviles cada día Gráfica 7. Uso de plataforma digital para aprender inglés Gráfica 8. Encabezado instrumento aplicado a estudiantes Gráfica 9. Logotipos de apps que identifican los estudi |
| URI: | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/61484 |
| metadata.dc.subject.category: | Educación Tecnología Innovación |
| metadata.dc.coverage.spatial: | cead_-_chiquinquirá |
| Appears in Collections: | Maestría en Educación |
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