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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/63808| Title: | La gamificación como estrategia pedagógica para el fortalecimiento del concepto de números decimales en estudiantes del grado 4° de una Institución Educativa de Turbo. |
| metadata.dc.creator: | Chaverra Martinez, Litzy Dayana Llanos Torres, Laura Cristina Cuesta Palacios, Yorleidis |
| metadata.dc.date.created: | 2024-05-25 |
| metadata.dc.subject.keywords: | Evaluación Competencias digitales Estudiantes Educación superior |
| metadata.dc.format.*: | |
| metadata.dc.type: | Proyecto aplicado |
| Abstract: | Este estudio explora la evaluación de competencias digitales en estudiantes de educación superior, destacando la importancia de adaptar los métodos de evaluación a las habilidades requeridas por el entorno digital actual. Se analizan diversas estrategias y herramientas de evaluación utilizadas en universidades para medir y desarrollar competencias digitales entre los estudiantes. Los resultados indican la necesidad de integrar evaluaciones formativas y sumativas que no solo midan el conocimiento técnico, sino también las habilidades prácticas y la capacidad de adaptación a tecnologías emergentes. Este enfoque busca preparar a los estudiantes para enfrentar desafíos digitales en el ámbito profesional, mejorando su empleabilidad y contribuyendo al desarrollo socioeconómico a través de una educación superior más alineada con las demandas del mercado laboral globalizado. |
| URI: | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/63808 |
| metadata.dc.coverage.spatial: | cead_-_turbo |
| Appears in Collections: | Licenciatura en Matemáticas |
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