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Title: Diseño de una estrategia didáctica basada en la gamificación para el logro de aprendizajes significativos de los estudiantes del curso Cátedra Unadista.
metadata.dc.creator: Arzuaga Rangel, Ingris Paola
Liñán Olmedo, Mariangel
Vides Daza, Angélica Patricia
metadata.dc.date.created: 2024-10-23
metadata.dc.subject.keywords: Gamificación
Didáctica
Aprendizaje
Enseñanza
Tecnología
metadata.dc.format.*: pdf
metadata.dc.type: Proyecto de investigación
Abstract: La propuesta de investigación tuvo por objetivo el diseño de una estrategia didáctica basada en la gamificación para el desarrollo del curso Cátedra Unadista de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD, para mejorar el proceso de aprendizaje y hacerlo significativo. Para tales fines, se propuso abordar el tema desde el enfoque cualitativo, no experimental y descriptivo, se revisaron los lineamientos y componentes curriculares para el curso de Cátedra Unadista, identificando los elementos clave de la gamificación, como puntos, recompensas, niveles y retroalimentación inmediata como parte de las nuevas tendencias en tecnologías educativas que pudiesen incluirse en el proceso de planeación del curso. El diseño propuesto, considera tanto las competencias a desarrollar como las características de los estudiantes. Como resultado se presenta una estrategia para el logro de aprendizajes significativos, de manera que se promueva un avance en el rendimiento académico y mejora en la motivación demostrando que la gamificación es una herramienta eficaz para transformar la experiencia de aprendizaje en la educación superior.
URI: https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64325
metadata.dc.subject.category: Educación y desarrollo humano
metadata.dc.coverage.spatial: cead_-_valledupar
Appears in Collections:Maestría en Educación

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