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Title: La gamificación como estrategia de aprendizaje para la prevención de la xenofobia en una institución educativa de la ciudad de Cúcuta, Norte de Santander
metadata.dc.creator: Arismendy Garcia, Saray Pamela
metadata.dc.date.created: 2023-04-28
metadata.dc.subject.keywords: Gamificación
Xenofobia
Convivencia
Interculturalidad
Identidad
metadata.dc.format.*: pdf
metadata.dc.type: Proyecto de investigación
Abstract: El fenómeno migratorio ha generado en nuestro país, especialmente en las ciudades fronterizas, una gran afluencia de población infantil extranjera. Esta población ha llegado al territorio con la necesidad de acceder a derechos fundamentales, como el derecho a la educación. El objetivo de este trabajo es establecer la gamificación como una herramienta innovadora para fomentar el aprendizaje autorregulado, valorando el progreso de los estudiantes de manera personalizada y en tiempo real. Con el fin de aplicar la gamificación para promover el aprendizaje intercultural, se realizó una investigación con enfoque cualitativo y una metodología constructivista social. A través de actividades lúdicas dirigidas a estudiantes, se evidenció el impacto de la gamificación como método pedagógico de integración, con el propósito de prevenir la xenofobia en estudiantes de quinto grado. Como resultado, se implementaron estrategias orientadas a la integración de estudiantes extranjeros mediante una educación basada en la interculturalidad.
Description: No aplica
URI: https://repository.unad.edu.co/handle/10596/66748
metadata.dc.subject.category: Investigación
metadata.dc.coverage.spatial: udr_-_Cúcuta
Appears in Collections:Maestría en Educación Intercultural

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