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    La gamificación como estrategia de aprendizaje para la prevención de la xenofobia en una institución educativa de la ciudad de Cúcuta, Norte de Santander

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    sparismendyg.pdf (857.7Kb)
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    Date
    2023-04-28
    Author
    Arismendy Garcia, Saray Pamela
    Advisor
    Muñoz Murcia, Nataly Marcela

    Citación

           
    TY - GEN T1 - La gamificación como estrategia de aprendizaje para la prevención de la xenofobia en una institución educativa de la ciudad de Cúcuta, Norte de Santander AU - Arismendy Garcia, Saray Pamela Y1 - 2023-04-28 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/66748 AB - El fenómeno migratorio ha generado en nuestro país, especialmente en las ciudades fronterizas, una gran afluencia de población infantil extranjera. Esta población ha llegado al territorio con la necesidad de acceder a derechos fundamentales, como el derecho a la educación. El objetivo de este trabajo es establecer la gamificación como una herramienta innovadora para fomentar el aprendizaje autorregulado, valorando el progreso de los estudiantes de manera personalizada y en tiempo real. Con el fin de aplicar la gamificación para promover el aprendizaje intercultural, se realizó una investigación con enfoque cualitativo y una metodología constructivista social. A través de actividades lúdicas dirigidas a estudiantes, se evidenció el impacto de la gamificación como método pedagógico de integración, con el propósito de prevenir la xenofobia en estudiantes de quinto grado. Como resultado, se implementaron estrategias orientadas a la integración de estudiantes extranjeros mediante una educación basada en la interculturalidad. ER - @misc{10596_66748, author = {Arismendy Garcia Saray Pamela}, title = {La gamificación como estrategia de aprendizaje para la prevención de la xenofobia en una institución educativa de la ciudad de Cúcuta, Norte de Santander}, year = {2023-04-28}, abstract = {El fenómeno migratorio ha generado en nuestro país, especialmente en las ciudades fronterizas, una gran afluencia de población infantil extranjera. Esta población ha llegado al territorio con la necesidad de acceder a derechos fundamentales, como el derecho a la educación. El objetivo de este trabajo es establecer la gamificación como una herramienta innovadora para fomentar el aprendizaje autorregulado, valorando el progreso de los estudiantes de manera personalizada y en tiempo real. Con el fin de aplicar la gamificación para promover el aprendizaje intercultural, se realizó una investigación con enfoque cualitativo y una metodología constructivista social. A través de actividades lúdicas dirigidas a estudiantes, se evidenció el impacto de la gamificación como método pedagógico de integración, con el propósito de prevenir la xenofobia en estudiantes de quinto grado. Como resultado, se implementaron estrategias orientadas a la integración de estudiantes extranjeros mediante una educación basada en la interculturalidad.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/66748} }RT Generic T1 La gamificación como estrategia de aprendizaje para la prevención de la xenofobia en una institución educativa de la ciudad de Cúcuta, Norte de Santander A1 Arismendy Garcia, Saray Pamela YR 2023-04-28 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/66748 AB El fenómeno migratorio ha generado en nuestro país, especialmente en las ciudades fronterizas, una gran afluencia de población infantil extranjera. Esta población ha llegado al territorio con la necesidad de acceder a derechos fundamentales, como el derecho a la educación. El objetivo de este trabajo es establecer la gamificación como una herramienta innovadora para fomentar el aprendizaje autorregulado, valorando el progreso de los estudiantes de manera personalizada y en tiempo real. Con el fin de aplicar la gamificación para promover el aprendizaje intercultural, se realizó una investigación con enfoque cualitativo y una metodología constructivista social. A través de actividades lúdicas dirigidas a estudiantes, se evidenció el impacto de la gamificación como método pedagógico de integración, con el propósito de prevenir la xenofobia en estudiantes de quinto grado. Como resultado, se implementaron estrategias orientadas a la integración de estudiantes extranjeros mediante una educación basada en la interculturalidad. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Gamificación Google Scholar
    Xenofobia Google Scholar
    Convivencia Google Scholar
    Interculturalidad Google Scholar
    Identidad Google Scholar
    Regional / Country coverage
    udr_-_Cúcuta
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    El fenómeno migratorio ha generado en nuestro país, especialmente en las ciudades fronterizas, una gran afluencia de población infantil extranjera. Esta población ha llegado al territorio con la necesidad de acceder a derechos fundamentales, como el derecho a la educación. El objetivo de este trabajo es establecer la gamificación como una herramienta innovadora para fomentar el aprendizaje autorregulado, valorando el progreso de los estudiantes de manera personalizada y en tiempo real. Con el fin de aplicar la gamificación para promover el aprendizaje intercultural, se realizó una investigación con enfoque cualitativo y una metodología constructivista social. A través de actividades lúdicas dirigidas a estudiantes, se evidenció el impacto de la gamificación como método pedagógico de integración, con el propósito de prevenir la xenofobia en estudiantes de quinto grado. Como resultado, se implementaron estrategias orientadas a la integración de estudiantes extranjeros mediante una educación basada en la interculturalidad.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto de investigación
    Content relationship
    Investigación
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/66748
    Collections
    • Maestría en Educación Intercultural [101]
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