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dc.contributor.advisorSantacruz Valcarcel, Juan Manuel
dc.coverage.spatialcead_-_cartagena
dc.creatorMorales Caro, Jose Gregorio
dc.date.accessioned2026-02-24T19:52:16Z-
dc.date.available2026-02-24T19:52:16Z-
dc.date.created2025-12-23
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/79217-
dc.descriptionNo aplica
dc.description.abstractEste proyecto de investigación tiene como objetivo diseñar un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) para fortalecer la comprensión de las cónicas en estudiantes de grado décimo del Colegio Adventista de Granada, a partir del Aprendizaje Basado en Problemas (ABP). La propuesta busca fomentar un aprendizaje activo y contextualizado, mediante la resolución de situaciones problémicas en un entorno digital atractivo. El EVA integrará recursos multimedia, actividades interactivas, simuladores y realidad aumentada, favoreciendo la exploración y visualización de las propiedades de las secciones cónicas, al tiempo que promueve la motivación y el interés por las matemáticas. La investigación adopta un enfoque mixto, con recolección de datos mediante encuesta diagnóstica, entrevistas, diseño del EVA y evaluación de pertinencia, para identificar dificultades y medir el impacto del EVA. Se espera que la propuesta mejore el desempeño académico, fortalezca las competencias digitales y pueda replicarse en otros contextos educativos.
dc.formatpdf
dc.titleDiseño de un Entorno Virtual de Aprendizaje basado en ABP para fortalecer la comprensión de cónicas en estudiantes de grado décimo
dc.typeProyecto aplicado
dc.subject.keywordsEntorno Virtual de Aprendizaje
dc.subject.keywordsAprendizaje Basado en Problemas
dc.subject.keywordsCónicas
dc.subject.keywordsInnovación educativa
dc.description.abstractenglishThis research project aims to design and a Virtual Learning Environment (VLE) to strengthen the understanding of conic sections in tenth-grade students at the Adventist School of Granada, based on Problem-Based Learning (PBL). The proposal seeks to promote active and contextualized learning through the resolution of problem situations in an engaging digital environment. The VLE will integrate multimedia resources, interactive activities, simulators, and augmented reality, enabling the exploration and visualization of the properties of conic sections while fostering motivation and interest in mathematics. The research adopts a mixed approach, with data collection through diagnostic surveys, interviews, EVA design and relevance assessment, to identify difficulties and measure the impact of EVA. It is expected that the proposal will enhance academic performance, strengthen digital competencies, and serve as a replicable model in other educational contexts.
dc.subject.categoryEducación, tecnología e innovación
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