Los recursos educativos digitales en la unad
5.Isla Pedagogía

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Se acerca el mundo y enfoca la isla de la  Pedagogía.

Animación 6: Se acerca el mundo y enfoca la isla de la pedagogia.

Ha llegado a la isla de la Pedagogía. En esta, podrá reconocer algunas acciones que debe tener en cuenta a la hora de crear su recurso desde su intencionalidad, secuencialidad y diseño instruccional. Seleccione los elementos de la parte inferior para que pueda reconocer cada uno de ellos e iniciar su aventura.

Eva siempre nos acompañará durante el recorrido y al finalizar podrá generar un reto para evaluar sus habilidades. Recuerde que un buen recurso inicia con una adecuada planificación.

Avatar EVA animada y saludando.

Animación 7: Avatar EVA animada y saludando.

Seleccione cada una de las imágenes y haga clic en ver más para conocer toda la información.
Personaje con diferentes elementos de estudio: laptop, un celular, una lupa y un libro.
Imagen 23:   Personaje con diferentes elementos de estudio: laptop, un celular, una lupa y un libro.

Intencionalidad

Computador laptop con cuatro íconos que representan la secuencialidad en el aprendizaje.
Imagen 24:   Computador laptop con cuatro íconos que representan la secuencialidad en el aprendizaje.

Secuencialidad

Laptop con la imagen de una hoja de ruta.
Imagen 25:   Laptop con la imagen de una hoja de ruta.

Diseño instruccional

Actividad de aprendizaje
Intencionalidad

Dentro de los cursos de la UNAD, lo primero que debemos hacer es identificar la temática que queremos abordar. Esto lo hacemos a partir de varios factores, entre otros, la experiencia de ediciones anteriores del curso, con apoyo de nuestra red de curso, y de aquellas temáticas que consideramos son complejas por parte de los estudiantes.

Una vez identificado, debemos tener claro la población para la que debemos crear este recurso.

Personaje GES usando  una laptop con  un libro en la mano.

Animación 8: Personaje GES usando una laptop con un libro en la mano.

A continuación, diligencie estos campos en blanco con las características que quiere del recurso.

Tema por desarrollar: ¿Qué tema, considero, presenta dificultad de comprensión en los estudiantes?

Actividad de aprendizaje
Secuencialidad

Este aspecto va muy de la mano con el diseño instruccional y permite reconocer las alternativas que vamos a usar para transmitir la información.

Un ejercicio interesante para transmitir nuestra información es pensar en esta como una historieta, con un inicio, un nudo y un desenlace, de forma que nuestros estudiantes puedan entender el ejercicio y alcancen con éxito el objetivo propuesto.

Esto también va de la mano con nuestra población y el lenguaje que vamos a emplear.

A continuación, piense cómo transmitir su contenido como si fuese una historia y proyecte a nivel de títulos la forma de realizar esta secuencia.

Personaje Eva presentado el contenido.

Animación 9: Personaje Eva presentado el contenido.

A continuación, diligencie estos campos en blanco con las características que quiere del recurso.

Avatar EVA hablando.
Diseño instruccional

En este punto, la secuencia seleccionada toma una gran importancia, dado que esta hace parte fundamental del diseño instruccional. Revisaremos, entonces, a partir de la forma como contamos la historia, el tipo de recursos que podemos emplear, así como las posibles herramientas tecnológicas que necesitamos para su construcción.

Para esto vamos a poner algunos ejemplos.

Animación 10: Avatar EVA hablando.

Seleccione cada botón para acceder a más información.

Redacción de textos
libro

Empecemos con la escritura. Menos es más ¿Menos es más?

Ejemplo: Representación de contenido.
Opción 1

La comida de mar ha sido desde tiempos inmemorables el alimento preferido de muchas culturas alrededor del mundo, razón por la cual, quisimos abrir un nuevo restaurante en el que podamos ofrecerle esta opción de comida.

Venga a visitarnos y reclame una cena gratis con el siguiente código ABCD1 al momento de ingresar a nuestras instalaciones.

Objetivo

El objetivo del texto es ofrecerle una cena gratis por la apertura de un nuevo restaurante.

Opción 2

Por motivo de apertura de nuestro nuevo restaurante, le ofrecemos una cena gratis con el código ABCD1 al momento de ingresar a las instalaciones.

Selección de recursos
recursos

Ahora continuemos con los recursos que podemos emplear y sus posibles aplicaciones.

Seleccione cada ícono para conocer toda la información.

Aspecto tecnológico
libro
Avatar EVA hablando.

Finalmente, revisaremos el aspecto tecnológico, que se centra principalmente en la selección de la herramienta. Existen diferentes tipos de herramientas ya probadas por los gestores tecnopedagógicos para la construcción de Recursos Educativos Digitales. Estas dependen del uso y de los tipos de recursos que se quieran emplear en su construcción. A continuación, puede encontrar algunas que le servirán de ejemplo.

Realice la actividad final para poder terminar con lo visto en esta isla.

Recuerde que, si quiere probar otra herramienta, debe consultar con su gestor tecnopedagógico quien le apoyará al respecto.

Animación 11: Avatar EVA hablando.

Reto final

Ya vamos a finalizar. Para realizar esta actividad debe diligenciar los últimos campos y descargar el formato. Esto le servirá como punto de partida para la construcción del recurso.

Avatar EVA hablando.

Animación 12: Avatar EVA hablando.

A continuación, diligencie estos campos en blanco con las características que quiere del recurso.

¿Qué software usaría para su construcción? ¿Qué tipo de evaluación y en qué momentos la genera en su recurso?