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Mostrando ítems 21-25 de 25
Integración de Eventos Sonoros en Motores de Videojuegos
(2017-02-10)
Por medio de este contenido se explica el proceso para integrar FMOD Studio al motor de videojuegos Unity 3D.
Síntesis y Sampling
(2017-02-20)
Por medio de este contenido se describe el concepto de síntesis del sonido y sus diferentes técnicas, también se explica el concepto de sampling y se presentan algunos ejemplos demostrativos usando software y plugins especializados.
Sonorización de videojuegos – Música
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir música en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio.
Audio Procedimental
(2017-03-10)
Por medio de este contenido se explica el audio procedimental como un proceso de generación de sonido en tiempo real para aplicaciones interactivas y videojuegos.
Sonorización de Videojuegos - Ambientes 1
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir sonido ambiente en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio. Parte 1.