Buscar
Mostrando ítems 31-35 de 35
FMOD Studio Event Instrument
(2021-05-01)
Por medio de este contenido se explica el uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, específicamente lo referente al módulo denominado Event Instrument.
Síntesis y Sampling
(2017-02-20)
Por medio de este contenido se describe el concepto de síntesis del sonido y sus diferentes técnicas, también se explica el concepto de sampling y se presentan algunos ejemplos demostrativos usando software y plugins especializados.
Sonorización de videojuegos – Música
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir música en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio.
Audio Procedimental
(2017-03-10)
Por medio de este contenido se explica el audio procedimental como un proceso de generación de sonido en tiempo real para aplicaciones interactivas y videojuegos.
Sonorización de Videojuegos - Ambientes 1
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir sonido ambiente en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio. Parte 1.