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    Características pedagógicas, didácticas y tecnológicas para el diseño de sistemas gamificados basados en experiencia de usuario en Educación virtual

    Pedagogical, didactic and technological characteristics for the design of gamified systems based on user experience in virtual education

    Pedagogical, didactic and technological characteristics for the design of gamified systems based on user experience in virtual education

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    Author
    Munévar, Pablo Alexander
    Pedraza , Clara Esperanza
    Aranda , Diego Fernando
    Granados , Javier Reina
    Buitrago , Paola Andrea
    Samper, Luis Fernando
    Montenegro, Carlos Enrique
    Gaona, Paulo Alonso
    Publisher
    Universidad Nacional Abierta y a Distancia, UNAD

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Pedagogical, didactic and technological characteristics for the design of gamified systems based on user experience in virtual education T1 - Características pedagógicas, didácticas y tecnológicas para el diseño de sistemas gamificados basados en experiencia de usuario en Educación virtual AU - Munévar, Pablo Alexander AU - Pedraza , Clara Esperanza AU - Aranda , Diego Fernando AU - Granados , Javier Reina AU - Buitrago , Paola Andrea AU - Samper, Luis Fernando AU - Montenegro, Carlos Enrique AU - Gaona, Paulo Alonso PB - Universidad Nacional Abierta y a Distancia, UNAD AB - ER - @misc{10596_39467, author = {Munévar Pablo Alexander and Pedraza Clara Esperanza and Aranda Diego Fernando and Granados Javier Reina and Buitrago Paola Andrea and Samper Luis Fernando and Montenegro Carlos Enrique and Gaona Paulo Alonso}, title = {Pedagogical, didactic and technological characteristics for the design of gamified systems based on user experience in virtual educationCaracterísticas pedagógicas, didácticas y tecnológicas para el diseño de sistemas gamificados basados en experiencia de usuario en Educación virtual}, year = {}, abstract = {}, url = {} }RT Generic T1 Pedagogical, didactic and technological characteristics for the design of gamified systems based on user experience in virtual education T1 Características pedagógicas, didácticas y tecnológicas para el diseño de sistemas gamificados basados en experiencia de usuario en Educación virtual A1 Munévar, Pablo Alexander A1 Pedraza , Clara Esperanza A1 Aranda , Diego Fernando A1 Granados , Javier Reina A1 Buitrago , Paola Andrea A1 Samper, Luis Fernando A1 Montenegro, Carlos Enrique A1 Gaona, Paulo Alonso PB Universidad Nacional Abierta y a Distancia, UNAD AB OL Spanish (121)
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    Metadata
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    Abstract
    La presente ponencia forma parte de los resultados del avance de un proyecto de investigación financiado por MinCiencias y la Gobernación de Antioquia, que se centra en el desarrollo de un sistema gamificado, el cual está teóricamente soportado por tendencias emergentes y actuales como el Deep Learning, la inteligencia artificial, el big data y la experiencia del usuario enfocado en fortalecer la calidad en la educación virtual.   Bajo una metodología tipo SCRUM, se definen un conjunto de fases que van desde la exploración, la identificación de variables y categorías, el desarrollo del sistema, el pilotaje y la validación para ser llevado a un nivel de madurez tecnológica tipo TRL3. Dicha metodología ha generado la ruta de trabajo yel diseño desde aspectos de orden de arquitectura y modelado del desarrollo del sistema gamificado, desde su idea hasta su desarrollo e implementación. Estas relaciones existentes entre los resultados de la articulación entre la ingeniería, la educación y las ciencias del comportamiento social, se abordan a partir de modelos emergentes, y tecnologías exponenciales que permiten establecer elementos favorables para el desarrollo de plataformas, aplicaciones e innovaciones pedagógicas y didácticas que, como en este caso, se fortalecen los procesos centrados en la retención y permanencia como factor asociado a la disminución de la deserción estudiantil.
     
    This paper is part of the progress results of a research project supported by MinCiencias and the Antioquia Government, which focuses on the development of a gamified system, which is theoretically supported by emerging and current trends such as Deep Learning, artificial intelligence, big data and user experience focused on strengthening quality in virtual education.   Under a SCRUM-type methodology, a set of phases is defined, ranging from exploration, identification of variables and categories, system development, piloting, and validation to be brought to a level of technological maturity type TRL3. This methodology has generated the work path and design from architectural and modeling aspects of the development of a gamified system, from its idea to its development and implementation.   The relationships between the results of the articulation between engineering, education and the sciences of social behavior, are approached from emerging models, and exponential technologies that allow establishing favorable elements for the development of platforms, applications and pedagogical and didactic innovations which, as in this case, strengthen the processes focused on retention and permanence as a factor associated with reducing student dropout.
     
     
    College
    https://hemeroteca.unad.edu.co/index.php/publicaciones-e-investigacion/article/view/4507/4357
    Format
    application/pdf
    Type of digital resource
    info:eu-repo/semantics/article
    info:eu-repo/semantics/publishedVersion
    URL source
    https://hemeroteca.unad.edu.co/index.php/publicaciones-e-investigacion/article/view/4507
    http://dx.doi.org/10.22490/25394088.4507
    Collections
    • Revista Publicaciones e Investigación [799]
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