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    Estrategia didáctica apoyada en la gamificación para el control de la deserción en Ambientes Virtuales de Aprendizaje caso UNAD

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    llaldanaa.pdf (6.960Mb)
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    Date
    2022-12-12
    Author
    Aldana Aldana, Laura Lizeth
    Advisor
    Munevar, Pablo Alexander

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Estrategia didáctica apoyada en la gamificación para el control de la deserción en Ambientes Virtuales de Aprendizaje caso UNAD AU - Aldana Aldana, Laura Lizeth Y1 - 2022-12-12 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/53213 AB - Este documento de investigación presenta el diseño, implementación y evaluación de una estrategia didáctica que fortalezca la permanencia de los estudiantes de la UNAD, en los programas de pregrado de la ECEDU inscritos en el CEAD de Girardot, permitiendo fomentar las habilidades necesarias para el crecimiento personal y profesional, mejorando la comunicación con los docentes para el acompañamiento en centro, la solución de situaciones presentadas y la motivación se acreciente al reconocer su papel fundamental en la formación recibida. A través del análisis diagnostico se logró identificar los factores que inciden en la permanencia de los estudiantes en los Ambientes Virtuales de Aprendizaje, y reconocer a la acción pedagógica, el aprendizaje autónomo y la gamificación, como entes principales de apoyo para la construcción del conocimiento en la educación virtual, planteando la posibilidad del uso de estrategias didácticas encaminadas a fortalecer la formación integral de los estudiantes. La metodología a usar se encontrará definida por la Investigación Basada en el Diseño, con un enfoque mixto que fortalece el análisis evaluando por completo la estrategia didáctica desde el abordaje a las siguientes fases: en la fase uno (1) el análisis diagnóstico de la población, fase dos (2) el diseño de la estrategia didáctica, fase tres (3) el diseño del instrumento de evaluación de la estrategia didáctica, fase cuatro (4) la validación del instrumento, fase cinco (5) la selección de la muestra, fase seis (6) la invitación a participar de la estrategia didáctica, fase siete (7) la aplicación de la estrategia didáctica, y por último, la fase ocho (8), la evaluación del impacto de la estrategia didáctica. 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La metodología a usar se encontrará definida por la Investigación Basada en el Diseño, con un enfoque mixto que fortalece el análisis evaluando por completo la estrategia didáctica desde el abordaje a las siguientes fases: en la fase uno (1) el análisis diagnóstico de la población, fase dos (2) el diseño de la estrategia didáctica, fase tres (3) el diseño del instrumento de evaluación de la estrategia didáctica, fase cuatro (4) la validación del instrumento, fase cinco (5) la selección de la muestra, fase seis (6) la invitación a participar de la estrategia didáctica, fase siete (7) la aplicación de la estrategia didáctica, y por último, la fase ocho (8), la evaluación del impacto de la estrategia didáctica.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/53213} }RT Generic T1 Estrategia didáctica apoyada en la gamificación para el control de la deserción en Ambientes Virtuales de Aprendizaje caso UNAD A1 Aldana Aldana, Laura Lizeth YR 2022-12-12 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/53213 AB Este documento de investigación presenta el diseño, implementación y evaluación de una estrategia didáctica que fortalezca la permanencia de los estudiantes de la UNAD, en los programas de pregrado de la ECEDU inscritos en el CEAD de Girardot, permitiendo fomentar las habilidades necesarias para el crecimiento personal y profesional, mejorando la comunicación con los docentes para el acompañamiento en centro, la solución de situaciones presentadas y la motivación se acreciente al reconocer su papel fundamental en la formación recibida. A través del análisis diagnostico se logró identificar los factores que inciden en la permanencia de los estudiantes en los Ambientes Virtuales de Aprendizaje, y reconocer a la acción pedagógica, el aprendizaje autónomo y la gamificación, como entes principales de apoyo para la construcción del conocimiento en la educación virtual, planteando la posibilidad del uso de estrategias didácticas encaminadas a fortalecer la formación integral de los estudiantes. La metodología a usar se encontrará definida por la Investigación Basada en el Diseño, con un enfoque mixto que fortalece el análisis evaluando por completo la estrategia didáctica desde el abordaje a las siguientes fases: en la fase uno (1) el análisis diagnóstico de la población, fase dos (2) el diseño de la estrategia didáctica, fase tres (3) el diseño del instrumento de evaluación de la estrategia didáctica, fase cuatro (4) la validación del instrumento, fase cinco (5) la selección de la muestra, fase seis (6) la invitación a participar de la estrategia didáctica, fase siete (7) la aplicación de la estrategia didáctica, y por último, la fase ocho (8), la evaluación del impacto de la estrategia didáctica. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Ambiente Virtual de Aprendizaje. Google Scholar
    Deserción Google Scholar
    Estrategia didáctica Google Scholar
    Gamificación Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_girardot
    Metadata
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    Description of the content
    Este documento de investigación presenta el diseño, implementación y evaluación de una estrategia didáctica que fortalezca la permanencia de los estudiantes de la UNAD, en los programas de pregrado de la ECEDU inscritos en el CEAD de Girardot, permitiendo fomentar las habilidades necesarias para el crecimiento personal y profesional, mejorando la comunicación con los docentes para el acompañamiento en centro, la solución de situaciones presentadas y la motivación se acreciente al reconocer su papel fundamental en la formación recibida. A través del análisis diagnostico se logró identificar los factores que inciden en la permanencia de los estudiantes en los Ambientes Virtuales de Aprendizaje, y reconocer a la acción pedagógica, el aprendizaje autónomo y la gamificación, como entes principales de apoyo para la construcción del conocimiento en la educación virtual, planteando la posibilidad del uso de estrategias didácticas encaminadas a fortalecer la formación integral de los estudiantes. La metodología a usar se encontrará definida por la Investigación Basada en el Diseño, con un enfoque mixto que fortalece el análisis evaluando por completo la estrategia didáctica desde el abordaje a las siguientes fases: en la fase uno (1) el análisis diagnóstico de la población, fase dos (2) el diseño de la estrategia didáctica, fase tres (3) el diseño del instrumento de evaluación de la estrategia didáctica, fase cuatro (4) la validación del instrumento, fase cinco (5) la selección de la muestra, fase seis (6) la invitación a participar de la estrategia didáctica, fase siete (7) la aplicación de la estrategia didáctica, y por último, la fase ocho (8), la evaluación del impacto de la estrategia didáctica.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto de investigación
    Content relationship
    Maestría en Gestión de Tecnología de Información
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/53213
    Collections
    • Maestría en Gestión de Tecnología de Información [194]
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