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dc.contributor.advisorGrande Triviño, Edith
dc.coverage.spatialccav_-_dosquebradas
dc.creatorCardona Ramirez, Eliana Constanza
dc.date.accessioned2024-01-12T21:36:11Z
dc.date.available2024-01-12T21:36:11Z
dc.date.created2023-12-28
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/59901
dc.description
dc.description.abstractEsta investigación se enfoca en mejorar la baja interacción de los estudiantes en el contexto del aprendizaje de inglés como lengua extranjera (EFL), en un entorno virtual, específicamente en las conferencias web de los cursos complementarios del SENA. Este estudio tuvo tres objetivos principales. Primero, utilizar una estrategia de gamificación para ayudar a fortalecer la interacción oral en videoconferencias de estudiantes de cursos complementarios del SENA. En segundo lugar, definir cómo la estrategia de gamificación ayuda a aumentar la motivación de los estudiantes para aprender inglés en entornos en línea. En tercer lugar, buscar las herramientas tecnológicas más adecuadas en un entorno virtual de aprendizaje para ser utilizadas durante una videoconferencia con estudiantes de nivel 2 de English dot works. Los participantes firmaron voluntariamente el consentimiento informado. Los datos se recopilaron mediante cuestionarios, notas de campo, listas de verificación de observación, transcripciones de conferencias web y grabaciones de conferencias web, y se analizaron siguiendo los 5 pasos del diagrama de procedimientos de análisis. Primero se seleccionó y caracterizó la muestra; en segundo lugar, se diseñaron recursos de gamificación; tercero, se implementó una estrategia de gamificación y se aplicaron listas de verificación de conferencias web; cuarto, se tomaron notas de observación sobre las grabaciones de conferencias web y quinto se evaluó la percepción de los estudiantes. El estudio ha mostrado resultados positivos, como la motivación de los estudiantes al interactuar con sus compañeros y el tutor, para responder preguntas utilizando el vocabulario y contexto adecuado. Sin embargo, cabe señalar que la asistencia a las conferencias web fue intermitente, ya que los estudiantes manifestaron que esto se debía a factores externos como horarios de trabajo o estudio y compromisos familiares.
dc.formatpdf
dc.titleGamification in e-learning to strengthen English oral interaction in web conferences at SENA complementary courses
dc.typeProyecto de investigación
dc.description.abstractenglishThis research focuses on improving the low interaction of students in the context of learning English as a foreign language (EFL), in a virtual environment, specifically in the web conferences of the SENA complementary courses. This study had three main objectives. First, to use gamification strategy to help strengthen oral interaction in video conferences of students at complementary courses at SENA. Second, to define how gamification strategy help to increase students’ motivation to learn English in online settings. Third, to look for the most suitable technological tools in a virtual learning environment to be used during a video conference with English dot works level 2 students. Participants voluntarily signed informed consent. The data were collected by questionnaires, field notes, observation checklists, web conference transcripts and web conference recordings, and were analyzed following the 5 steps in the analysis procedures diagram. First the sample was selected and characterized; second, gamification resources were design; third, gamification strategy was implemented and web conference check lists were applied; fourth, observation notes about web conference recordings were taken and fifth students’ perception was evaluated. The study has shown positive results, such as the motivation of the students when interacted with their classmates and the tutor, to answer questions using the appropriate vocabulary and context. However, it should be noted that attendance at the web conferences was intermittent, as students stated that this was due to external factors such as work or study schedules and family commitments.
dc.subject.categoryInvestigación
dc.subject.categoryInglés
dc.audience.educationalevelInglés como lengua extranjera
dc.audience.educationalevelMotivación
dc.audience.educationalevelAmbiente virtual de Aprendizaje
dc.audience.educationalevelInteracción Oral
dc.audience.educationalevelGamificación


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