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dc.contributor.advisorCardenas Cristancho, Wilson
dc.coverage.spatialcead_-_Zipaquirá
dc.creatorLugo Rodríguez, Fabian Eduardo
dc.date.accessioned2024-07-15T16:18:11Z
dc.date.available2024-07-15T16:18:11Z
dc.date.created2024-06-26
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/62876
dc.description.abstractSe ha desarrollado una propuesta de audio dinámico para el videojuego "City Ball", implementado en UNITY. Utilizando el software FMOD Studio, se ha integrado un sistema de sonido interactivo que utiliza Triggers, Snapshots y otros parámetros. Este enfoque permite crear una experiencia auditiva inmersiva y adaptativa, optimizada para enriquecer la jugabilidad y la ambientación del juego.
dc.formatpdf
dc.titleDiseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego City Ball
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsVideojuego
dc.subject.keywordsAudio Dinamico
dc.subject.keywordsDiplomado
dc.subject.keywordsEsfera
dc.subject.keywordsUnity
dc.subject.keywordsSonorización
dc.subject.keywordsFMOD
dc.description.abstractenglishA dynamic audio proposal has been developed for the video game 'City Ball', implemented in UNITY. Using FMOD Studio software, an interactive sound system has been integrated that utilizes Triggers, Snapshots, and other parameters. This approach allows for the creation of an immersive and adaptive auditory experience, optimized to enrich the gameplay and atmosphere of the game.
dc.subject.categoryProducción de Audio


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