Evolucion del la precisión de los juicios de metamemoria en juegos para instruccion apoyada por computador
Evolucion del la precisión de los juicios de metamemoria en juegos para instruccion apoyada por compiutador
| dc.creator | Macías Mora, David | es |
| dc.creator | Maldonado Granados, Luis Facundo | es |
| dc.date | 2009-04-10 | |
| dc.date.accessioned | 2025-07-25T14:36:23Z | |
| dc.date.available | 2025-07-25T14:36:23Z | |
| dc.identifier | https://hemeroteca.unad.edu.co/index.php/revista-de-investigaciones-unad/article/view/622 | |
| dc.identifier | 10.22490/25391887.622 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/71038 | |
| dc.description | Meta memory judgments are entailed to knowledge acquisition, storage and retrieval. From this point of view they are appraisal of: 1. easy of learning; 2. learning achievement during a period of time; 3. feeling of knowledge; and 4. confidence on answers already performed. They assess the memory content looking backward or forward. The assessment precision changes as the learning curve evolves. In this article we describe the evolution of meta memory judgment precision and suggest an explanation model. In the core of this research there are two questions: 1. What is the metamemory judgment behavior when the easiness or difficulty assessment takes as criterion the time or the number of trials invested in solving a game problem?; 2. What is the metamemory judgment behavior when the computer suggests solution strategies at the beginning of the game – fixed suggestion – and what is, when the suggestion is made as long as the performance is going on – adaptive suggestion -? . An experimental study based on seven computer games on spatial reasoning was conducted in order to answer these questions. A sample of 130 students of tenth to eleventh school grade was randomly assigned to four experimental conditions: a: time based meta memory judgment and fixed strategy suggestion; b: event based meta memory judgment and fixed strategy suggestion; c: time based meta memory judgment and adaptive strategy suggestion ; and d: event based meta memory judgment and adaptive strategy suggestion. Given the support of the experimental data, we built a theoretical model to understand the set of relations between the retrospective and prospective meta memory judgments, and between the evolution of the learning curve and the evolution of meta memory judgment accuracy. In this model, in order to make a prospective judgment, a retrospective judgment should be accomplished first, in such a way that previous knowledge be related to the current problem representation. When the learning environment shows a prevision error to the learner, he or she starts assessing the prospective judgment in the previous stage. He or she can go backward assessing each previous step until the initial problem representation. But, according to the least effort law it is no probable and usually learners go back just one or two steps. The importance of this process however is that it constitutes a powerful mechanism to integrate the learning elements in a sequential process and is registered in long term memory. The model introduced here explains why the frequent elicitation of meta cognitive judgments results in a strong capacity for the student to control his or her own process of learning and why it becomes a key element to develop autonomous learning. The model is consistent with the current research on the dynamics on learning control and meta cognition, specially with those which show that eliciting metacognitive judgment results in consistent use of problem solving strategies and better recall performance. | en |
| dc.description | Los juicios de metamemoria están ligados a la adquisición, almacenamiento y recuperación de conocimiento. Desde este punto de vista, son estimaciones de: 1. Facilidad del aprendizaje; 2. Logro de aprendizaje durante un periodo de tiempo; 3. Sensación de aprendizaje; 4. Confianza en las respuestas dadas. Evalúan el contenido de la memoria mirando hacia adelante o hacia atrás. En este artículo se describe la evolución de la precisión de los juicios de metamemoria y se sugiere un modelo explicativo. En el centro de esta investigación hay dos preguntas: 1. ¿Cuál es el comportamiento de los juicios de metamemoria cuando la evaluación de la evaluación de la facilidad o dificultad toma como criterio el tiempo o el número de ensayos invertidos en la solución de un juego?; 2. ¿Cuál es el comportamiento de los juicios de metamemoria cuando el computador sugiere estrategias de solución al comienzo del juego ―estrategia fija― y cuando la sugerencia es hecha en la medida en que se desarrolla el juego ―estrategia adaptativa? Para responder a estas preguntas se llevó a cabo un trabajo experimental basado en siete juegos de computador sobre razonamiento espacial. Una muestra de 130 estudiantes de décimo grado fue distribuida aleatoriamente en cuatro condiciones: a. juicios de metamemoria basados en tiempo y sugerencia fija de estrategias; b. juicios de metamemoria basados en eventos y sugerencia fija de estrategias; c. juicios de metamemoria basados en tiempo y sugerencia adaptativa de estrategias, d. juicios de metamemoria basados en eventos y sugerencia adaptativa de estrategias. A partir de los datos experimentales construimos un modelo teórico para entender el conjunto de relaciones entre los juicios de metamemoria retrospectivos y prospectivos, y entre la evolución de la curva de aprendizaje y la evolución de la precisión de los juicios de metamemoria. En este modelo, para hacer un juicio prospectivo, se tiene que hacer primero un juicio retrospectivo, de tal manera que el conocimiento previo se relacione con la representación actual del problema. Cuando el ambiente de aprendizaje le muestra al aprendiz un error anterior, él, o ella, inicia una revisión del juicio prospectivo en la etapa anterior. Puede evaluar los pasos hacia atrás hasta la representación inicial del problema. Pero, de acuerdo con la ley del menor esfuerzo, esto no es probable y regresa sólo uno o dos pasos. La importancia de este proceso, sin embargo, está en que constituye un mecanismo poderoso para integrar los elementos del aprendizaje en un proceso secuencial y es registrado en memoria de largo plazo. | es |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.language | spa | |
| dc.publisher | Sello Editorial UNAD | es |
| dc.relation | https://hemeroteca.unad.edu.co/index.php/revista-de-investigaciones-unad/article/view/622/1341 | |
| dc.rights | Derechos de autor 2015 Revista de Investigaciones UNAD | es |
| dc.source | Revista de Investigaciones UNAD; Vol. 8 No. 1 (2009); 67-85 | en |
| dc.source | Revista de Investigaciones UNAD; Vol. 8 Núm. 1 (2009); 67-85 | es |
| dc.source | 2539-1887 | |
| dc.source | 0124-793X | |
| dc.subject | Accuracy of metamemory judgments | en |
| dc.subject | learning environments | en |
| dc.subject | metacognition | en |
| dc.subject | metamemory judgment | en |
| dc.subject | activator of metamemory judgments | en |
| dc.subject | problem solving in computer game | en |
| dc.subject | problem solving strategy | en |
| dc.subject | learning curve. | en |
| dc.subject | precisión de los juicios de metamemoria | es |
| dc.subject | ambientes de aprendizaje | es |
| dc.subject | metacognición | es |
| dc.subject | activadores de juicios de metamemoria | es |
| dc.subject | solución de problemas en juegos de computador | es |
| dc.subject | estrategias de solución de problemas | es |
| dc.subject | curva de aprendizaje. | es |
| dc.subject | SIN INFORMACION | es |
| dc.title | Evolucion del la precisión de los juicios de metamemoria en juegos para instruccion apoyada por computador | en |
| dc.title | Evolucion del la precisión de los juicios de metamemoria en juegos para instruccion apoyada por compiutador | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| dc.type | article | es |
| dc.type | SIN INFORMACION | es |
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