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Estrategia Didáctica Apoyada En La Gamificación Para El Control De La Deserción En Ambientes Virtuales De Aprendizaje Caso Unad

dc.creatorAldana , Laura Lizethen
dc.creatorAldana , Laura Lizethes
dc.date2022-01-20
dc.date.accessioned2025-10-21T20:29:25Z
dc.date.available2025-10-21T20:29:25Z
dc.identifierhttps://publicaciones.unad.edu.co/index.php/wpecbti/article/view/5806
dc.identifier10.22490/ECBTI.5806
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/74883
dc.descriptionThis article presents advances in the research carried out to know to what extent the development of didactic strategies supported by gamification will allow to control the dropout in Virtual Learning Environments of the UNAD, which aims to establish the various aspects that allow the strengthening of activities and experiences of learning and promote the training of students in the distance modality and virtual methodology. For the development of this project, an agile development methodology based on data mining will be used, in which five specific stages will be taken into account: exploration, identification of variables and categories, development of didactic strategies, piloting stage and finally the validation of the strategy. The execution of this innovative and creative solution is expected to be incorporated into gamified virtual training systems at the National Open and Distance University UNAD.  en
dc.descriptionEste artículo presenta avances de la investigación realizada para conocer en qué medida el desarrollo de estrategias didácticas apoyadas en la gamificación permitirá controlar la deserción en Ambientes Virtuales de Aprendizaje de la UNAD, el cual pretende establecer los diversos aspectos que permiten el fortalecimiento de actividades y experiencias de aprendizaje y potenciar la formación de los estudiantes en la modalidad a distancia y la metodología virtual. Para el desarrollo de este proyecto se usará una metodología ágil de desarrollo basada en minería de datos, en la cual se tendrán en cuenta cinco etapas especificas: exploración, identificación de variables y categorías, desarrollo de las estrategias didácticas, etapa de pilotaje y por último la validación de la estrategia. Se espera lograr la ejecución de esta solución innovadora y creativa para que sea incorporada en sistemas gamificados de formación virtual en la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD.es
dc.formatapplication/pdf
dc.languagespa
dc.publisherSello Editorial UNADes
dc.relationhttps://publicaciones.unad.edu.co/index.php/wpecbti/article/view/5806/5896
dc.rightsDerechos de autor 2022 Documentos de Trabajo ECBTIes
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0es
dc.sourceDocumentos de Trabajo ECBTI; Vol. 3 Núm. 1 (2022)es
dc.subjectGamificaciónes
dc.subjectDeserciónes
dc.subjectEducación virtuales
dc.subjectAcompañamiento docentees
dc.subjectAprendizaje autónomoes
dc.subjectEstrategias didácticases
dc.subjectGamificationen
dc.subjectDropouten
dc.subjectVirtual educationen
dc.subjectTeacher supporten
dc.subjectAutonomous learningen
dc.subjectTeaching strategiesen
dc.titleDidactic Strategy Supported By Gamification To Control Dropout In Virtual Learning Environments Case Unaden
dc.titleEstrategia Didáctica Apoyada En La Gamificación Para El Control De La Deserción En Ambientes Virtuales De Aprendizaje Caso Unades
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typeArtículo revisado por pareses


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