Didactic Strategy Supported By Gamification To Control Dropout In Virtual Learning Environments Case Unad
Estrategia Didáctica Apoyada En La Gamificación Para El Control De La Deserción En Ambientes Virtuales De Aprendizaje Caso Unad
| dc.creator | Aldana , Laura Lizeth | en |
| dc.creator | Aldana , Laura Lizeth | es |
| dc.date | 2022-01-20 | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-21T20:29:25Z | |
| dc.date.available | 2025-10-21T20:29:25Z | |
| dc.identifier | https://publicaciones.unad.edu.co/index.php/wpecbti/article/view/5806 | |
| dc.identifier | 10.22490/ECBTI.5806 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/74883 | |
| dc.description | This article presents advances in the research carried out to know to what extent the development of didactic strategies supported by gamification will allow to control the dropout in Virtual Learning Environments of the UNAD, which aims to establish the various aspects that allow the strengthening of activities and experiences of learning and promote the training of students in the distance modality and virtual methodology. For the development of this project, an agile development methodology based on data mining will be used, in which five specific stages will be taken into account: exploration, identification of variables and categories, development of didactic strategies, piloting stage and finally the validation of the strategy. The execution of this innovative and creative solution is expected to be incorporated into gamified virtual training systems at the National Open and Distance University UNAD. | en |
| dc.description | Este artículo presenta avances de la investigación realizada para conocer en qué medida el desarrollo de estrategias didácticas apoyadas en la gamificación permitirá controlar la deserción en Ambientes Virtuales de Aprendizaje de la UNAD, el cual pretende establecer los diversos aspectos que permiten el fortalecimiento de actividades y experiencias de aprendizaje y potenciar la formación de los estudiantes en la modalidad a distancia y la metodología virtual. Para el desarrollo de este proyecto se usará una metodología ágil de desarrollo basada en minería de datos, en la cual se tendrán en cuenta cinco etapas especificas: exploración, identificación de variables y categorías, desarrollo de las estrategias didácticas, etapa de pilotaje y por último la validación de la estrategia. Se espera lograr la ejecución de esta solución innovadora y creativa para que sea incorporada en sistemas gamificados de formación virtual en la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD. | es |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.language | spa | |
| dc.publisher | Sello Editorial UNAD | es |
| dc.relation | https://publicaciones.unad.edu.co/index.php/wpecbti/article/view/5806/5896 | |
| dc.rights | Derechos de autor 2022 Documentos de Trabajo ECBTI | es |
| dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 | es |
| dc.source | Documentos de Trabajo ECBTI; Vol. 3 Núm. 1 (2022) | es |
| dc.subject | Gamificación | es |
| dc.subject | Deserción | es |
| dc.subject | Educación virtual | es |
| dc.subject | Acompañamiento docente | es |
| dc.subject | Aprendizaje autónomo | es |
| dc.subject | Estrategias didácticas | es |
| dc.subject | Gamification | en |
| dc.subject | Dropout | en |
| dc.subject | Virtual education | en |
| dc.subject | Teacher support | en |
| dc.subject | Autonomous learning | en |
| dc.subject | Teaching strategies | en |
| dc.title | Didactic Strategy Supported By Gamification To Control Dropout In Virtual Learning Environments Case Unad | en |
| dc.title | Estrategia Didáctica Apoyada En La Gamificación Para El Control De La Deserción En Ambientes Virtuales De Aprendizaje Caso Unad | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| dc.type | Artículo revisado por pares | es |
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