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dc.contributor.advisorSuarez Gómez, Andrés David
dc.coverage.spatialcead_-_Sogamoso
dc.creatorRincon Bonilla, Nelson Javier
dc.date.accessioned2026-06-26T19:51:14Z
dc.date.available2026-06-26T19:51:14Z
dc.date.created2026-06-22
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/82631
dc.description.abstractEste informe documenta la estandarización y el desarrollo de siete rutas de aprendizaje técnico diseñadas para transformar la educación en robótica y automatización en Sogamoso. El proyecto se enfocó en integrar la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) mediante el uso de hardware versátil como Arduino, micro:bit y brazos robóticos industriales. El objetivo principal fue demostrar que una transición pedagógica gradual, empezando por conceptos básicos y escalando hacia sistemas complejos, logra despertar un interés genuino por las carreras de ingeniería en instituciones educativas públicas. Para estructurar el proceso, desarrollé una "Ruta STEAM Modular". Esta estrategia permitió que los estudiantes avanzaran de manera lógica: primero dominaron la programación por bloques con micro:bit, luego migraron al lenguaje C++ con Arduino y, finalmente, interactuaron con celdas de manufactura mediante el brazo robótico Dobot Magician. La implementación no fue solo teórica; coordiné directamente el despliegue operativo en las aulas piloto y lideré los semilleros de investigación que produjeron 50 prototipos funcionales. Los resultados técnicos se consolidaron en una Feria STEAM de alto impacto local, donde se destacaron soluciones complejas como una prótesis biónica antropomórfica de mano controlada por mímica y sistemas de clasificación por coordenadas. Este trabajo valida la viabilidad de la infraestructura pública local para la formación técnica avanzada y proyecta la ingeniería electrónica como un motor de inclusión y desarrollo social en la región.
dc.formatpdf
dc.titleEstandarización y desarrollo de rutas de aprendizaje de robótica y automatización con Arduino, micro: bit y brazos robóticos para la formación STEAM en Instituciones Educativas de Sogamoso
dc.typePasantía
dc.subject.keywordsAprendizaje interdisciplinario
dc.subject.keywordsPensamiento Computacional
dc.subject.keywordsMicrocontrolador
dc.subject.keywordsRobótica Educativa
dc.description.abstractenglishThis report documents the standardization and development of seven technical learning pathways designed to transform robotics and automation education in Sogamoso. The project focused on integrating the STEAM methodology (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) through the use of versatile hardware such as Arduino, micro:bit, and industrial robotic arms. The main objective was to demonstrate that a gradual pedagogical transition—starting with basic concepts and scaling up to complex systems—awakens a genuine interest in engineering careers within public educational institutions. To structure this process, I developed a "Modular STEAM Pathway". This strategy allowed students to advance logically: first mastering block programming with micro:bit, then migrating to C++ language with Arduino, and finally interacting with manufacturing cells through the Dobot Magician robotic arm. The implementation was not merely theoretical; I directly coordinated the operational deployment in pilot classrooms and led the research seeds that produced 50 functional prototypes. The technical results were consolidated in a high-impact local STEAM Fair, where complex solutions such as a mimetic-controlled anthropomorphic bionic hand prosthesis and coordinate-based sorting systems stood out. This work validates the viability of local public infrastructure for advanced technical training and projects electronic engineering as a driver for social inclusion and development in the region.


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