Video Juego Interactivo Mediante SDK Kinect 1.6 para Apoyar la Educación Básica Primaria de Niños Entre 5 a 10 Años de Edad
Share
Author
Tangarife, Julián Humberto
Nieto Acevedo, Yuri Vanessa
Publisher
Universidad Nacional Abierta y a Distancia, UNADCitación
Bibliographic managers
Metadata
Show full item recordAbstract
Teniendo en cuenta que hoy en día, la deserción escolar se ha convertido en uno de los principales problemas en Colombia, el objetivo de este artículo es presentar una nueva herramienta tecnológica que apoye a profesores y padres de familia en la formación integral de los niños tanto en la escuela como en el hogar. Por lo anterior, se creó un videojuego interactivo, que estimula al niño a realizar una actividad muy sencilla en el área de matemáticas, la cual consiste en contar por medio del dispositivo Kinect mediante el movimiento de sus manos; estas permiten movilizar un número concreto de esferas solicitadas a un área seleccionada de la pantalla y, así mismo, verificar la cantidad e informar por medio de una ventana emergente si esta es correcta o si se debe realizar un nuevo intento. El proyecto queda abierto a mejoras, que permitan adicionar nuevas actividades referentes a las áreas del conocimiento humano, con el único fin de generar motivación por la educación en la infancia colombiana
College
http://hemeroteca.unad.edu.co/index.php/publicaciones-e-investigacion/article/view/1431/1750http://hemeroteca.unad.edu.co/index.php/publicaciones-e-investigacion/article/view/1431/1868
/*ref*/Plan Sectorial 2010-2014 Documento N°9, [Online].Disponible: www.mineducacion.gov.co
/*ref*/El Espectador, Educación, Preocupantes Cifras de Deserción Escolar (25 Sept 2014) [Online]. Disponible: http://www.elespectador.com/noticias/educacion/preocupantes-cifras-de-desercion-escolar-articulo-518837.
/*ref*/J. H. Tangarife, “KIGAME”, Derechos de Autor 13-53-259, Mayo 16, 2016. [4] Musen, Coger & Kagan. Desarrollo de la personalidad en el niño. México: Trillas.1972.
/*ref*/Latín (2014). Temas de Diseño en Interacción Humano– Computadora. [Online]. Disponible: http://latinproject.org/books/Temas_de_Dise%C3%B1o_en_Interacci%C3%B3n_Humano_Computadora_CC_BY-SA_3.0.pdf
/*ref*/Galeano, R. (2008, Junio 12). Diseño Centrado en el Usuario. Revista Q (Artículo de Investigación Académica, Científica y Tecnológica), 3. [Online]. Disponible: http://revistaq.upb.edu.co
/*ref*/S. J. Castro, V. H. García y J. S. Carrión, “Marco conceptual para el meta proceso de desarrollo de software”, Universidad Distrital Francisco José de caldas, Agosto 3-5, 2011.
Format
application/pdftext/html
Type of digital resource
info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
URL source
http://hemeroteca.unad.edu.co/index.php/publicaciones-e-investigacion/article/view/1431http://dx.doi.org/10.22490/25394088.1431






















