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dc.contributor.advisorMoyano, Dora Elsy
dc.coverage.spatialcead_-_medellínspa
dc.creatorSalazar Alzate, Maria Tatiana
dc.date.accessioned2020-04-25T15:38:51Z
dc.date.available2020-04-25T15:38:51Z
dc.date.created2020-04-06
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/33530
dc.description.abstractLa presente investigación se basa en la metodología de una investigación acción, con un enfoque de estudio descriptivo y enmarcado en métodos cualitativos. Y se realizó en el Colegio de la Inmaculada en la ciudad de Medellín - Antioquia. Se desarrolló en cinco fases de la aplicación: la primera se consolidó el problema de investigación al llevar a cabo la indagación de antecedentes, fundamentos y referentes bibliográficos. La segunda hace referencia a la recolección de la información; la cual se obtuvo de la realización de entrevistas y aplicación de encuestas. La tercera fase atañe a la elaboración de la propuesta, la cual consistió en el diseño de cuatro clases gamificadas con Kahoot para reforzar el contenido elegido. La cuarta fase concierne a la aplicación de la propuesta. La quinta presenta la interpretación y análisis de la información de los resultados de las entrevistas y encuestas aplicadas para evidenciar la influencia que tuvo la herramienta Kahoot en las clases de castellano.spa
dc.formatpdf
dc.titleAplicación de la gamificación Kahoot! para fortalecer los aprendizajes de la asignatura de lengua castellana en las estudiantes del grado 6º del Colegio de la Inmaculada en la ciudad de Medellín - Antioquia.spa
dc.typeProyecto aplicado
dc.subject.keywordsEspañol - Enseñanza (Educación secundaria)spa
dc.subject.keywordsLengua castellanaspa
dc.subject.keywordsEnseñanza y aprendizajespa
dc.subject.keywordsGamificaciónspa
dc.description.abstractenglishThis research is based on the methodology of an action research, with a descriptive study approach and framed in qualitative methods. And it was held at the Colegio de la Inmaculada in the city of Medellín - Antioquia. They were analyzed in five phases of the application: the first one consolidated the research problem by carrying out the investigation of antecedents, foundations and bibliographic references. The second refers to the collection of information; which was obtained from conducting interviews and applying surveys. The third phase concerns the elaboration of the proposal, which consists of the design of four gamified classes with Kahoot to restrict the chosen content. The fourth phase concerns the implementation of the proposal. The fifth presents the interpretation and analysis of the information from the results of the interviews and applied surveys to demonstrate the influence that the Kahoot tool had on Spanish classes.spa
dc.subject.categoryDesarrollo Humanospa


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