Gamification in E-Learning: game factors to strengthen specific English pronunciation features in undergraduate students at UPTC Sogamoso
Compartilhar
Data
2022-02-25Autor
Pérez-Cárdenas, Leidy Viviana
Orientador
Grande Triviño, Edith LorenaCitación
Gestores bibliográficos
Palavras-chave
Cobertura regional / nacional
cead_-_josé_celestino_mutisMetadata
Mostrar registro completo
Documento PDF
Descrição do conteúdo
La gamificación es un término que suele denotar el uso de componentes del juego en situaciones no relacionadas con el juego en sí para crear experiencias de aprendizaje agradables, divertidas y motivadoras para los estudiantes (Werbach y Hunter, 2012). Por lo tanto, el análisis de los factores básicos de los juegos se convierte en algo esencial a la hora de definir y utilizar la gamificación como estrategia de mediación del inglés como lengua extranjera para fortalecer rasgos específicos de pronunciación en los estudiantes de pregrado de la UPTC Sogamoso.
El procedimiento de estudio se basa en la investigación acción mediante la implementación de la estrategia de gamificación para la mediación en la pronunciación del inglés, orientada a treinta estudiantes de diferentes programas de ingeniería, administración y tecnología con niveles heterogéneos de dominio del inglés. Las actividades se centran principalmente en la producción de sonidos, el ritmo, el acento y la entonación, los rasgos de pronunciación segmental y suprasegmental.
Los resultados arrojaron una evidente mejora en las características segméntales y suprasegmentales de la percepción en la pronunciación de los participantes así como la contribución del objetivo de los juegos a la instrucción fonética y fonológica, la sensación en el juego a la motivación para mejorar la pronunciación, el reto establecido en los juegos a la actitud positiva de los participantes, y la sociabilidad a la exposición practica de la pronunciación inglesa.
Formato
pdfTipo de recurso digital
Proyecto aplicadoRelacionamento de conteúdo
Ciencias de la EducaciónIdiomas
e-learning
Gamification























