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    Gamification in E-Learning: game factors to strengthen specific English pronunciation features in undergraduate students at UPTC Sogamoso

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    Fecha
    2022-02-25
    Autor
    Pérez-Cárdenas, Leidy Viviana
    Director
    Grande Triviño, Edith Lorena

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Gamification in E-Learning: game factors to strengthen specific English pronunciation features in undergraduate students at UPTC Sogamoso AU - Pérez-Cárdenas, Leidy Viviana Y1 - 2022-02-25 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/47746 AB - La gamificación es un término que suele denotar el uso de componentes del juego en situaciones no relacionadas con el juego en sí para crear experiencias de aprendizaje agradables, divertidas y motivadoras para los estudiantes (Werbach y Hunter, 2012). Por lo tanto, el análisis de los factores básicos de los juegos se convierte en algo esencial a la hora de definir y utilizar la gamificación como estrategia de mediación del inglés como lengua extranjera para fortalecer rasgos específicos de pronunciación en los estudiantes de pregrado de la UPTC Sogamoso. El procedimiento de estudio se basa en la investigación acción mediante la implementación de la estrategia de gamificación para la mediación en la pronunciación del inglés, orientada a treinta estudiantes de diferentes programas de ingeniería, administración y tecnología con niveles heterogéneos de dominio del inglés. Las actividades se centran principalmente en la producción de sonidos, el ritmo, el acento y la entonación, los rasgos de pronunciación segmental y suprasegmental. Los resultados arrojaron una evidente mejora en las características segméntales y suprasegmentales de la percepción en la pronunciación de los participantes así como la contribución del objetivo de los juegos a la instrucción fonética y fonológica, la sensación en el juego a la motivación para mejorar la pronunciación, el reto establecido en los juegos a la actitud positiva de los participantes, y la sociabilidad a la exposición practica de la pronunciación inglesa. 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    Zotero / EndNote / Mendeley
    BibTeX
    CiteULike
    Palabras clave
    Gamification, pronunciation, segmental, suprasegmental, EFL Google Scholar
    Cobertura regional / País
    cead_-_josé_celestino_mutis
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    Descripción del contenido
    La gamificación es un término que suele denotar el uso de componentes del juego en situaciones no relacionadas con el juego en sí para crear experiencias de aprendizaje agradables, divertidas y motivadoras para los estudiantes (Werbach y Hunter, 2012). Por lo tanto, el análisis de los factores básicos de los juegos se convierte en algo esencial a la hora de definir y utilizar la gamificación como estrategia de mediación del inglés como lengua extranjera para fortalecer rasgos específicos de pronunciación en los estudiantes de pregrado de la UPTC Sogamoso. El procedimiento de estudio se basa en la investigación acción mediante la implementación de la estrategia de gamificación para la mediación en la pronunciación del inglés, orientada a treinta estudiantes de diferentes programas de ingeniería, administración y tecnología con niveles heterogéneos de dominio del inglés. Las actividades se centran principalmente en la producción de sonidos, el ritmo, el acento y la entonación, los rasgos de pronunciación segmental y suprasegmental. Los resultados arrojaron una evidente mejora en las características segméntales y suprasegmentales de la percepción en la pronunciación de los participantes así como la contribución del objetivo de los juegos a la instrucción fonética y fonológica, la sensación en el juego a la motivación para mejorar la pronunciación, el reto establecido en los juegos a la actitud positiva de los participantes, y la sociabilidad a la exposición practica de la pronunciación inglesa.
    Formato
    pdf
    Tipo de Recurso Digital
    Proyecto aplicado
    Relación del contenido
    Ciencias de la Educación
    Idiomas
    e-learning
    Gamification
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/47746
    Colecciones
    • Maestría en Mediación Pedagógica en el Aprendizaje del Inglés [56]
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