• español
    • English
    • français
    • português
A+A-
  • English 
    • español
    • English
    • français
    • português
    • Usage guides
      • Guidelines for the advisor work direcor
      • Guidelines for the student who loads degree work
      • APA 7 Edition Standards
      • Tips APA 7 Edition Standards
    • Users
    View Item 
    •   National Open and Distance University UNAD
    • Producción Científica
    • Trabajos de Grado - Maestría
    • Escuela de Ciencias de la Educación
    • Maestría en Mediación Pedagógica en el Aprendizaje del Inglés
    • View Item
    •   National Open and Distance University UNAD
    • Producción Científica
    • Trabajos de Grado - Maestría
    • Escuela de Ciencias de la Educación
    • Maestría en Mediación Pedagógica en el Aprendizaje del Inglés
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Gamification in E-Learning: game factors to strengthen specific English pronunciation features in undergraduate students at UPTC Sogamoso

    Thumbnail
    QRCode
    View/Open
    lvperezc.pdf (2.249Mb)
    Share
    Date
    2022-02-25
    Author
    Pérez-Cárdenas, Leidy Viviana
    Advisor
    Grande Triviño, Edith Lorena

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Gamification in E-Learning: game factors to strengthen specific English pronunciation features in undergraduate students at UPTC Sogamoso AU - Pérez-Cárdenas, Leidy Viviana Y1 - 2022-02-25 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/47746 AB - La gamificación es un término que suele denotar el uso de componentes del juego en situaciones no relacionadas con el juego en sí para crear experiencias de aprendizaje agradables, divertidas y motivadoras para los estudiantes (Werbach y Hunter, 2012). Por lo tanto, el análisis de los factores básicos de los juegos se convierte en algo esencial a la hora de definir y utilizar la gamificación como estrategia de mediación del inglés como lengua extranjera para fortalecer rasgos específicos de pronunciación en los estudiantes de pregrado de la UPTC Sogamoso. El procedimiento de estudio se basa en la investigación acción mediante la implementación de la estrategia de gamificación para la mediación en la pronunciación del inglés, orientada a treinta estudiantes de diferentes programas de ingeniería, administración y tecnología con niveles heterogéneos de dominio del inglés. Las actividades se centran principalmente en la producción de sonidos, el ritmo, el acento y la entonación, los rasgos de pronunciación segmental y suprasegmental. Los resultados arrojaron una evidente mejora en las características segméntales y suprasegmentales de la percepción en la pronunciación de los participantes así como la contribución del objetivo de los juegos a la instrucción fonética y fonológica, la sensación en el juego a la motivación para mejorar la pronunciación, el reto establecido en los juegos a la actitud positiva de los participantes, y la sociabilidad a la exposición practica de la pronunciación inglesa. ER - @misc{10596_47746, author = {Pérez-Cárdenas Leidy Viviana}, title = {Gamification in E-Learning: game factors to strengthen specific English pronunciation features in undergraduate students at UPTC Sogamoso}, year = {2022-02-25}, abstract = {La gamificación es un término que suele denotar el uso de componentes del juego en situaciones no relacionadas con el juego en sí para crear experiencias de aprendizaje agradables, divertidas y motivadoras para los estudiantes (Werbach y Hunter, 2012). Por lo tanto, el análisis de los factores básicos de los juegos se convierte en algo esencial a la hora de definir y utilizar la gamificación como estrategia de mediación del inglés como lengua extranjera para fortalecer rasgos específicos de pronunciación en los estudiantes de pregrado de la UPTC Sogamoso. El procedimiento de estudio se basa en la investigación acción mediante la implementación de la estrategia de gamificación para la mediación en la pronunciación del inglés, orientada a treinta estudiantes de diferentes programas de ingeniería, administración y tecnología con niveles heterogéneos de dominio del inglés. Las actividades se centran principalmente en la producción de sonidos, el ritmo, el acento y la entonación, los rasgos de pronunciación segmental y suprasegmental. Los resultados arrojaron una evidente mejora en las características segméntales y suprasegmentales de la percepción en la pronunciación de los participantes así como la contribución del objetivo de los juegos a la instrucción fonética y fonológica, la sensación en el juego a la motivación para mejorar la pronunciación, el reto establecido en los juegos a la actitud positiva de los participantes, y la sociabilidad a la exposición practica de la pronunciación inglesa.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/47746} }RT Generic T1 Gamification in E-Learning: game factors to strengthen specific English pronunciation features in undergraduate students at UPTC Sogamoso A1 Pérez-Cárdenas, Leidy Viviana YR 2022-02-25 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/47746 AB La gamificación es un término que suele denotar el uso de componentes del juego en situaciones no relacionadas con el juego en sí para crear experiencias de aprendizaje agradables, divertidas y motivadoras para los estudiantes (Werbach y Hunter, 2012). Por lo tanto, el análisis de los factores básicos de los juegos se convierte en algo esencial a la hora de definir y utilizar la gamificación como estrategia de mediación del inglés como lengua extranjera para fortalecer rasgos específicos de pronunciación en los estudiantes de pregrado de la UPTC Sogamoso. El procedimiento de estudio se basa en la investigación acción mediante la implementación de la estrategia de gamificación para la mediación en la pronunciación del inglés, orientada a treinta estudiantes de diferentes programas de ingeniería, administración y tecnología con niveles heterogéneos de dominio del inglés. Las actividades se centran principalmente en la producción de sonidos, el ritmo, el acento y la entonación, los rasgos de pronunciación segmental y suprasegmental. Los resultados arrojaron una evidente mejora en las características segméntales y suprasegmentales de la percepción en la pronunciación de los participantes así como la contribución del objetivo de los juegos a la instrucción fonética y fonológica, la sensación en el juego a la motivación para mejorar la pronunciación, el reto establecido en los juegos a la actitud positiva de los participantes, y la sociabilidad a la exposición practica de la pronunciación inglesa. OL Spanish (121)
    Bibliographic managers
    Refworks
    Zotero / EndNote / Mendeley
    BibTeX
    CiteULike
    Keywords
    Gamification, pronunciation, segmental, suprasegmental, EFL Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_josé_celestino_mutis
    Metadata
    Show full item record
    PDF Document
    Description of the content
    La gamificación es un término que suele denotar el uso de componentes del juego en situaciones no relacionadas con el juego en sí para crear experiencias de aprendizaje agradables, divertidas y motivadoras para los estudiantes (Werbach y Hunter, 2012). Por lo tanto, el análisis de los factores básicos de los juegos se convierte en algo esencial a la hora de definir y utilizar la gamificación como estrategia de mediación del inglés como lengua extranjera para fortalecer rasgos específicos de pronunciación en los estudiantes de pregrado de la UPTC Sogamoso. El procedimiento de estudio se basa en la investigación acción mediante la implementación de la estrategia de gamificación para la mediación en la pronunciación del inglés, orientada a treinta estudiantes de diferentes programas de ingeniería, administración y tecnología con niveles heterogéneos de dominio del inglés. Las actividades se centran principalmente en la producción de sonidos, el ritmo, el acento y la entonación, los rasgos de pronunciación segmental y suprasegmental. Los resultados arrojaron una evidente mejora en las características segméntales y suprasegmentales de la percepción en la pronunciación de los participantes así como la contribución del objetivo de los juegos a la instrucción fonética y fonológica, la sensación en el juego a la motivación para mejorar la pronunciación, el reto establecido en los juegos a la actitud positiva de los participantes, y la sociabilidad a la exposición practica de la pronunciación inglesa.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto aplicado
    Content relationship
    Ciencias de la Educación
    Idiomas
    e-learning
    Gamification
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/47746
    Collections
    • Maestría en Mediación Pedagógica en el Aprendizaje del Inglés [56]
    Usage guidesNormativityGuidelines for the advisor work direcorGuidelines for the student who loads degree workAPA 7 Edition StandardsTips APA 7 Edition Standards

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister
    GTM statisticsGTM statistics
    Indexed by:
    logo_Open Archives Initiative
    logo_Biblioteca Digital Ecuatoriana
    logo_OpenDOAR
    logo_Open ROAR
    logo_Google Scholar
    logo_Lyrasis
    logo_WorldCat
    logo_FAO
    logo_AGRIS
    logo_Alianza de Servicios de Información Agropecuaria
    logo_Siembra
    logo_Fedesarrollo
    logo_Colombia Digital
    logo_Hemeroteca UNAD
    logo_RED DE REPOSITORIOS LATINOAMERICANOS
    logo_OAIster
    logo_La Referencia
    logo_Open AIRE
    logo_Core
    logo_Base
    logo_CLACSO
    logo_OpenAlex
    logos isopreadGreat Work to PlaceIcontec - Great Work to Place

    Línea anticorrupción: 3232641617 ext. 1544

    En Bogotá D.C. (Colombia) Teléfono: 323 264 1617 - Línea gratuita nacional: 323 264 1617

    Institución de Educación Superior sujeta a inspección y vigilancia por el Ministerio de Educación Nacional

    Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD de Colombia - © Copyright UNAD 2024

    Síguenos en: