| dc.contributor.advisor | Villa Arrieta, Laura Nataly | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_pitalito | |
| dc.creator | Álvarez Domínguez, Sergio Javier | |
| dc.creator | Yara Rios, Yessica Liceth | |
| dc.date.accessioned | 2022-03-17T20:39:11Z | |
| dc.date.available | 2022-03-17T20:39:11Z | |
| dc.date.created | 2022-02-28 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/47938 | |
| dc.description | Resultado mitos y leyendas: https://drive.google.com/drive/folders/1pRX_TE0Ds6-R-vMJL5nz7-OZoEd10p3_ | |
| dc.description.abstract | El presente proyecto tiene como objetivo generar un producto sonoro de alta calidad que
contenga siete (7) mitos y leyendas representativos del departamento del Huila, dado que en esta
región del país existe un amplio número de relatos ancestrales que hacen parte de la cultura
tradicional de sus habitantes. Con el paso de los años la tradición se ha ido perdiendo, razón por
la cual, es importante crear mecanismos para la conservación de dicho legado cultural, en ese
sentido, el presente proyecto busca crear un producto sonoro o compilado musical que promueva
la conservación de este en el territorio.
La realización de este proyecto se divide en las siguientes etapas:
Preproducción: Se realiza la elección de los mitos y leyendas que serán narrados y a los
cuales se les realiza el diseño sonoro. Se eligen los elementos de sonido y audio que llevará cada
uno acorde a la historia que se narra. Estos elementos incluyen cortinas de audio, sonidos
ambientales, efectos de sonido y en algunos casos, realización de foley.
Producción: Una vez elegidos los mitos y leyendas junto a los elementos que llevará cada
uno, se realizan las grabaciones vocales, utilizando micrófonos, preamplificadores y conversores
de audio aplicando las técnicas aprendidas durante el proceso de aprendizaje. En algunas
secciones de las historias se incluirán efectos sonoros realizados con la técnica foley.
Posteriormente, se incluye el audio que acompañará a la narración: cortinas musicales, sonidos
de ambiente, efectos de sonido de librerías y los efectos foley que se hayan realizado.
Posproducción: Después de la etapa de producción, se realiza el tratamiento del audio en
la fase de posproducción. En ella se realiza la edición del audio, donde se limpiarán las tomas de
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audio, la mezcla, donde se ajustan los niveles del material y se usan procesos y efectos para
alcanzar equilibrio entre las frecuencias, volúmenes y planos buscando alcanzar un nivel de
escucha agradable y adecuado (Contrina, D., Trejo, M., 2011) y por último la masterización del
material donde se equilibran los elementos sonoros de la mezcla realizada para optimizar la
reproducción en el formato deseado.
Palabras clave: Huila, Mito, Leyenda, Grabación, Producción, Mezcla, Masterización | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Diseño Sonoro de Siete Mitos y Leyendas del Departamento del Huila | |
| dc.type | Proyecto aplicado | |
| dc.subject.keywords | Masterización | |
| dc.subject.keywords | Huila | |
| dc.subject.keywords | Mito | |
| dc.subject.keywords | Leyenda | |
| dc.subject.keywords | Grabación | |
| dc.subject.keywords | Producción | |
| dc.subject.keywords | Mezcla | |
| dc.description.abstractenglish | The objective of this project is to generate a high quality sound product that contains
seven (7) myths and legends of the department of Huila, given that in this region of the country
there is a large number of ancestral stories that are part of the traditional culture of Huila and it's
habitants. Over the years, the tradition has been lost, which is why it is important to create
mechanisms for the conservation of this cultural legacy, therefore the present project seeks to
create a sound product or musical compilation that promotes the conservation in the territory.
The realization of this project is divided into the following stages:
Preproduction: The choice of the myths and legends that will be narrated and for which
the sound design is made . The sound and audio elements that each one will carry are chosen
according to the story that is narrated. These elements include audio curtains, ambient sounds,
sound effects, and in some cases, foley performing.
Production: Once the myths and legends have been chosen along with the elements that
each one will carry, the vocal recordings are made, using microphones, preamplifiers and audio
converters applying the techniques acquired during the learning process. In some sections of the
stories, sound effects made with the foley technique will be included. Subsequently, the audio
that will accompany the narration is included: musical curtains, ambient sounds, sound effects
from bookstores and the foley effects that have been made.
Post-production: After the production stage, the audio treatment is carried out in the post-production phase. In it, the audio editing is carried out, where the audio takes will be cleaned, the
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mix, where the levels of the material are adjusted and processes and effects are used to achieve a
balance between frequencies, volumes and planes seeking to achieve a pleasant listening level.
and adequate (Contrina, D., Trejo, M., 2011) and finally the mastering of the material where the
sound elements of the mix made are balanced to optimize reproduction in the desired format.
Keywords: Huila, Myth, Legend, Recording, Production, Mixing, Mastering | |
| dc.subject.category | Acústica y sistemas de audio | |