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dc.contributor.advisorRodríguez, Anyi Marcela
dc.coverage.spatialceres_-_mariquita
dc.creatorPayan Imbachi, Cristian Bolívar
dc.date.accessioned2022-06-13T21:50:46Z
dc.date.available2022-06-13T21:50:46Z
dc.date.created2022-06-10
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/49374
dc.descriptionLa carpeta fue creada en OneDrive mediante el correo institucional, dicha carpeta contiene registros fotográficos de las unidades 7 y 8, el enlace del video diseñado en el paso 5, de igual manera, los consentimientos informados de cada uno de los estudiantes de grado quinto de la sede San Vicente que fueron parte activa en la implementación de la propuesta pedagógica. https://unadvirtualedu-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/cbpayani_unadvirtual_edu_co/Ei2MtSMen3NDgnC9nu18Xx4BzOy6PkWHZ6QBnhq2qTRCgA?e=ZycLI9
dc.description.abstractEste trabajo presenta las reflexiones, observaciones, análisis y conclusiones realizadas desde la crítica constructiva y a partir del diálogo de saberes, de propuestas teóricas y experiencias consultadas, que brindaron el soporte para llevar a cabo el trabajo de investigación hacia la consecución del objetivo de mejorar la competencia matemática en la interpretación de la fracción como magnitud a través de la gamificación, en los y las estudiantes del grado quinto de la Sede San Vicente de la Institución Educativa Gonzalo Jiménez de Quesada de San Sebastián de Mariquita Tolima. Para lograr dicho objetivo, se diseñó, se planeó y se implementó una secuencia didáctica a través de actividades en las que el juego como experiencia didáctica y pedagógica cobró fundamental importancia a la hora de llevar a cabo la práctica docente para transformar el proceso de enseñanza – aprendizaje de estos niños y niñas. Como resultado de ésta propuesta pedagógica, el avance en el mejoramiento de la competencia matemática ya mencionada con respecto de la fracción es notorio y evidente en el desempeño del estudiantado, cabe resaltar también que para ellos y ellas el aprendizaje se hizo más divertido, fácil y significativo y para el docente la enseñanza cobró nuevo sentido. Por lo tanto, se da a conocer y se pone en consideración el estudio e intervención realizada en un ambiente escolar real, cotidiano y auténtico que puede hacer posible el tránsito de una práctica docente quizás rutinaria a un quehacer pedagógico que se entiende y se vive desde el involucramiento y el cuestionamiento diario del por qué y el para qué.
dc.formatpdf
dc.titleEntendiendo la fracción como magnitud desde la gamificación: diseño e implementación de una propuesta pedagógica para niños y niñas de grado quinto
dc.typeProyecto de investigación
dc.subject.keywordsCrítica constructiva
dc.subject.keywordsSecuencia didáctica
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsPráctica
dc.subject.keywordsReflexiones
dc.description.abstractenglishThis work presents the reflections, observations, analyzes and conclusions made from the constructive criticism and from the dialogue of knowledge, theoretical proposals and consulted experiences, which provided the support to carry out the research work towards the achievement of the objective of improving the mathematical competence in the interpretation of the fraction as a magnitude through gamification, in the fifth grade students of the San Vicente Headquarters of the Gonzalo Jiménez de Quesada Educational Institution of San Sebastián de Mariquita Tolima. To achieve this objective, a didactic sequence was designed, planned and implemented through activities in which the game as a didactic and pedagogical experience gained fundamental importance when carrying out the teaching practice to transform the teaching process - learning of these boys and girls. As a result of this pedagogical proposal, the advance in the improvement of the aforementioned mathematical competence with respect to the fraction is notorious and evident in the performance of the student body, it should also be noted that for them, learning became more fun, easy and significant and for the teacher teaching took on new meaning. Therefore, the study and intervention carried out in a real, daily and authentic school environment that can make possible the transition from a perhaps routine teaching practice to a pedagogical task that is understood and lived from involvement and daily questioning of why and what for.
dc.subject.categoryInvestigación


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