| dc.contributor.advisor | Ramirez Montano, Luis Alberto | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_josé_acevedo_y_gómez | |
| dc.creator | Bracho Gonzalez, Daniel Enrique | |
| dc.date.accessioned | 2022-11-01T15:42:41Z | |
| dc.date.available | 2022-11-01T15:42:41Z | |
| dc.date.created | 2022-06-30 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/52303 | |
| dc.description | ANEXO A. Super Mario 3D World “The Credits Roll” 41 ANEXO B. Pacman “Intro Theme” 44 ANEXO C. Duke Ellington “Caravan” 48 ANEXO D. Frank Sinatra “Fly me to the Moon” 52. ANEXO A. Super Mario 3D World “The Credits Roll” 41 ANEXO B. Pacman “Intro Theme” 44 ANEXO C. Duke Ellington “Caravan” 48 ANEXO D. Frank Sinatra “Fly me to the Moon” 52 | |
| dc.description.abstract | Desde los años 80´s, la música de los videojuegos ha tenido una evolución
acelerada, marcada por el uso de técnicas propias de las bandas sonoras del cine
mudo, caracterizadas por la relación entre la trama del videojuego y la
musicalización, es decir, por la narrativa visual y artística que existía en ellos,
siendo Súper Mario Bros uno de los videojuegos pioneros en tener estas
características. Por tal motivo, se eligió con el objetivo de crear una obra musical
que tome estéticas propias de la música para videojuegos, y que funcione como
banda sonora original para este videojuego, en formato instrumental para big
band.
En cuanto al método aplicado en el estudio, se determinó que estuvo basado en la
escritura, arreglos y orquestación musical donde se aplicó las técnicas
compositivas rítmicas, armónicas y melódicas, tratadas en los programas virtuales
Finale y GuitarPro; la producción y grabación musical fue realizada en Cubase,
donde se empleó como librería de instrumentos virtuales los samples Kontakt.
Destacándose, a modo de conclusión, que las técnicas utilizadas en la
composición musical elaborada para el videojuego Súper Mario Bros, jugaron un
papel fundamental en la determinación de la relación entre las estéticas propias de
la música de videojuegos al formato de orquestación e instrumentación BigBand,
lo cual se observa en los cincos movimientos contrastantes de la composición
musical, donde queda en evidencia que al ser reproducidas en las diferentes
etapas del videojuego generan sensaciones de aventura, frenetismo, peligro, paz
y tranquilidad, dependiendo de la trama que se esté reproduciendo. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Creación de una composición musical con estéticas propias de los videojuegos, para formato de Big Band | |
| dc.type | Proyecto aplicado | |
| dc.subject.keywords | Big Band Videojuegos Grado | |
| dc.description.abstractenglish | Since the 80's, the music of video games has had an evolution
accelerated, marked by the use of techniques typical of film soundtracks
silent, characterized by the relationship between the plot of the video game and the
musicalization, that is, by the visual and artistic narrative that existed in them,
being Super Mario Bros one of the pioneering videogames in having these
features. For this reason, it was chosen with the aim of creating a musical work
that takes aesthetics typical of music for video games, and that works as
original soundtrack for this videogame, in instrumental format for big
band.
Regarding the method applied in the study, it was determined that it was based on the
writing, arrangements and musical orchestration where the techniques were applied
rhythmic, harmonic and melodic compositions, treated in the virtual programs
Finale and GuitarPro; musical production and recording was done in Cubase,
where the Kontakt samples were used as a library of virtual instruments.
Emphasizing, by way of conclusion, that the techniques used in the
musical composition made for the video game Super Mario Bros, they played a
fundamental role in determining the relationship between the aesthetics of
video game music to BigBand orchestration and instrumentation format,
which is observed in the five contrasting movements of the composition
musical, where it is evident that when reproduced in the different
stages of the video game generate sensations of adventure, frenzy, danger, peace
and quiet, depending on the plot being played. | |
| dc.subject.category | Música | |