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    Creación de una composición musical con estéticas propias de los videojuegos, para formato de Big Band

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    debrachog.pdf (4.473Mb)
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    Date
    2022-06-30
    Author
    Bracho Gonzalez, Daniel Enrique
    Advisor
    Ramirez Montano, Luis Alberto

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Creación de una composición musical con estéticas propias de los videojuegos, para formato de Big Band AU - Bracho Gonzalez, Daniel Enrique Y1 - 2022-06-30 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/52303 AB - Desde los años 80´s, la música de los videojuegos ha tenido una evolución acelerada, marcada por el uso de técnicas propias de las bandas sonoras del cine mudo, caracterizadas por la relación entre la trama del videojuego y la musicalización, es decir, por la narrativa visual y artística que existía en ellos, siendo Súper Mario Bros uno de los videojuegos pioneros en tener estas características. Por tal motivo, se eligió con el objetivo de crear una obra musical que tome estéticas propias de la música para videojuegos, y que funcione como banda sonora original para este videojuego, en formato instrumental para big band. En cuanto al método aplicado en el estudio, se determinó que estuvo basado en la escritura, arreglos y orquestación musical donde se aplicó las técnicas compositivas rítmicas, armónicas y melódicas, tratadas en los programas virtuales Finale y GuitarPro; la producción y grabación musical fue realizada en Cubase, donde se empleó como librería de instrumentos virtuales los samples Kontakt. Destacándose, a modo de conclusión, que las técnicas utilizadas en la composición musical elaborada para el videojuego Súper Mario Bros, jugaron un papel fundamental en la determinación de la relación entre las estéticas propias de la música de videojuegos al formato de orquestación e instrumentación BigBand, lo cual se observa en los cincos movimientos contrastantes de la composición musical, donde queda en evidencia que al ser reproducidas en las diferentes etapas del videojuego generan sensaciones de aventura, frenetismo, peligro, paz y tranquilidad, dependiendo de la trama que se esté reproduciendo. 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    Big Band Videojuegos Grado Google Scholar
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    Metadata
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    Description of the content
    Desde los años 80´s, la música de los videojuegos ha tenido una evolución acelerada, marcada por el uso de técnicas propias de las bandas sonoras del cine mudo, caracterizadas por la relación entre la trama del videojuego y la musicalización, es decir, por la narrativa visual y artística que existía en ellos, siendo Súper Mario Bros uno de los videojuegos pioneros en tener estas características. Por tal motivo, se eligió con el objetivo de crear una obra musical que tome estéticas propias de la música para videojuegos, y que funcione como banda sonora original para este videojuego, en formato instrumental para big band. En cuanto al método aplicado en el estudio, se determinó que estuvo basado en la escritura, arreglos y orquestación musical donde se aplicó las técnicas compositivas rítmicas, armónicas y melódicas, tratadas en los programas virtuales Finale y GuitarPro; la producción y grabación musical fue realizada en Cubase, donde se empleó como librería de instrumentos virtuales los samples Kontakt. Destacándose, a modo de conclusión, que las técnicas utilizadas en la composición musical elaborada para el videojuego Súper Mario Bros, jugaron un papel fundamental en la determinación de la relación entre las estéticas propias de la música de videojuegos al formato de orquestación e instrumentación BigBand, lo cual se observa en los cincos movimientos contrastantes de la composición musical, donde queda en evidencia que al ser reproducidas en las diferentes etapas del videojuego generan sensaciones de aventura, frenetismo, peligro, paz y tranquilidad, dependiendo de la trama que se esté reproduciendo.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto aplicado
    Content relationship
    Música
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/52303
    Collections
    • Música [236]
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