| dc.contributor.advisor | Durán Perea, Claudia Patricia | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_palmira | |
| dc.creator | Pizarro-Aguado, Mario Andrés | |
| dc.date.accessioned | 2022-11-30T17:29:40Z | |
| dc.date.available | 2022-11-30T17:29:40Z | |
| dc.date.created | 2022-11-28 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/52676 | |
| dc.description | https://drive.google.com/drive/folders/1yKzS75ke2fF6IHy4FgI3HlJhQn1sBRUd?usp=share_link | |
| dc.description.abstract | Existe una necesidad por adaptar las tendencias educativas que la era digital requiere. El propósito de esta investigación es integrar la enseñanza de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y la matemática (STEAM) al aplicar los pilares de esta disciplina, como un enfoque educativo con el podemos potenciar el aprendizaje de una lengua extranjera, apoyado del uso de la tecnología. Para esto, se hace necesario presentar realidades sociales cotidianas, donde los estudiantes pueden identificar un problema y con sus saberes e intereses, investigar, dialogar y proponer posibles soluciones al tema trabajado, a través de la interdisciplinariedad del contenido presentado.
En esta investigación se integran contenidos de diferentes materias como Tecnología, Ciencias Naturales y Sociales a través del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) en donde los intereses de los estudiantes se hacen determinantes para construir el conocimiento colectivamente desde lo histórico cultural (Vygotsky, 1934) y así, proceder satisfactoriamente con la meta trazada.
El Aprendizaje Activo, como ese puente entre los conocimientos previos y la adquisición del nuevo saber para fortalecer la Zona de Desarrollo Próximo de los estudiantes.
El Aula Invertida, invita a que el estudiante asuma un rol dentro del grupo que le permita aportar de manera individual al trabajo colectivo, mediante discusiones y debates los cuales promueven ese intercambio de saberes.
Desde la materia de Social Studies, se propuso un paso a paso de naturaleza investigativa, con un corte interdisciplinar (con Design Technology y Science) para realizar una investigación que permitiera a los estudiantes desarrollar y presentar un texto expositivo explicando el proceso que 1 producto debe atravesar, siendo este seleccionado, de las principales actividades económicas de Colombia y Latinoamérica.
Para ésto, se diseñó e implementó una secuencia didáctica donde los estudiantes tuvieron que trabajar en unos contenidos procedimentales, evidenciado su saber hacer.
Los estudiantes respondieron de manera positiva, pues las cifras demuestran que estuvieron motivados a ser ellos quienes de manera interdisciplinar, investigaran, analizaran, y propusieran soluciones a una problemática. Esta disciplina por un lado, fortaleció el carácter de los estudiantes mediante la resolución de problemas al crear acuerdos que promovieron un ambiente de convivencia construído en conjunto con los estudiantes. Por otro lado, propuso la investigación y el desarrollo de proyectos que se relacionan con sus centros de interés. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | ¿Cómo desarrollar las competencias comunicativas en inglés como lengua extranjera, a través de la educación STEAM y la actividad Pen Pals, aumentando las posibilidades de una zona de desarrollo próximo en los estudiantes del grado quinto en el Colegio Bennett? | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje de idiomas | |
| dc.subject.keywords | ABP | |
| dc.subject.keywords | STEAM | |
| dc.subject.keywords | socioconstructivismo | |
| dc.subject.keywords | competencias del siglo XXI | |
| dc.description.abstractenglish | There is a need to adapt to the educational trends required by the digital era. The purpose of this research is to integrate the teaching of science, technology, engineering, arts, and math (STEAM) by applying the pillars of this discipline, as an educational approach that can boost the learning of a foreign language, supported by the use of technology. For this, it is necessary to present everyday social realities, where students can identify a problem, and with their knowledge and interests, research, discuss and propose possible solutions to the topic worked on, through the interdisciplinary nature of the content presented.
In this research, contents from different subjects such as Design Technology, Science, and Social Studies are integrated through Project Based Learning (PBL) where the interests of the students become determinant to building knowledge collectively from the cultural-historical (Vygotsky, 1934) and thus, proceed satisfactorily to the traced goal.
Active Learning is that bridge between prior knowledge and the acquisition of new knowledge to strengthen the student's Zone of Proximal Development.
Flipped Classroom invites students to assume a role within the group that allows them to contribute individually to the collective work, through discussions and debates that promote the exchange of knowledge.
From the subject of Social Studies, a step-by-step research project was proposed, with an interdisciplinary approach (with Design Technology and Science) to carry out research that would allow students to develop and present an expository text explaining the process that a product must go through, being this selected from the main economic activities of Colombia and Latin America.
For this, a didactic sequence was designed and implemented where students had to work on procedural content, evidencing their know-how.
The students responded positively, as the figures show that they were motivated to be the ones who, in an interdisciplinary way, researched, analyzed, and proposed solutions to a problem.
On the one hand, this discipline strengthened the students' character through problem-solving by creating agreements that promoted a well-being atmosphere built with students. On the other hand, it proposed research and developing projects related to their interest centers. | |
| dc.subject.category | Educación | |
| dc.subject.category | Investigación | |
| dc.subject.category | STEAM | |