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dc.contributor.advisorVarón Aguirre, Gayle Viviana
dc.coverage.spatialcead_-_josé_acevedo_y_gómez
dc.creatorRestrepo Zamora, Yurina Andrea
dc.date.accessioned2022-12-07T03:57:49Z
dc.date.available2022-12-07T03:57:49Z
dc.date.created2022-12-05
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/53007
dc.descriptionN/A
dc.description.abstractEl presente documento expone el desarrollo de la propuesta, diseño e implementación del proceso investigativo partiendo de la pregunta problema ¿Cómo potenciar la práctica y apropiación del vocabulario del tema “furniture” a través del uso de la aplicación ActionBound en estudiantes de 19 a 23 años de modalidad virtual? Donde se propone el uso de diferentes estrategias enfocadas a los modelos interactivos en red para el aprendizaje como herramienta. Para el desarrollo de este proyecto, se acudió a la propuesta e implementación de una secuencia didáctica diseñada para un escenario de modalidad virtual con un grupo de estudiantes denominado “Partners in crime”; con el cual se busca generar espacios de aprendizaje y práctica del idioma inglés como segunda lengua. Siendo así, se propone desarrollar tres actividades académicas en secuencia, generando un hilo conductor frente al aprendizaje y la apropiación de conceptos para el uso del idioma con temáticas relacionadas con furniture; y a su vez, suscitando en los estudiantes un proceso de reconocimiento y adaptación del idioma en contextos reales. Como resultado final, se evidencia las diferentes etapas dentro del proceso de aprendizaje y apropiación idiomática por parte de los estudiantes, sumado al reto docente frente a la implementación de estrategias didácticas, haciendo uso de la tecnología como herramienta para acrecentar sus habilidades como profesional; y a su vez, la motivación e interés en los estudiantes, encaminándo al alcance de objetivos de aprendizaje ju al acompañamiento del mismo en el reconocimiento de estrategias y ejecución de habilidades que le permitan desarrollar una práctica autónoma.
dc.formatpdf
dc.titleContextualizando el idioma inglés (L2) sin salir de casa
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsModelo interactivo en red
dc.subject.keywordsVirtualidad
dc.subject.keywordsActionBound
dc.subject.keywordsPráctica
dc.subject.keywordsMotivación
dc.description.abstractenglishThis document presents the development of the proposal, design and implementation of the research process starting from the question problem How to enhance the practice and appropriation of the vocabulary of the topic "furniture" through the use of the ActionBound application in students 19 to 23 years of virtual mode? Where it is proposed the use of different strategies focused on interactive models in networks for learning as a tool, leading students to reach objectives aimed at learning specific concepts of the English language as a foreign language. For the development of this project, we used the proposal and implementation of a didactic sequence designed for a teaching scenario - virtual learning with a group of students called "Partners in crime"; those whose main need is to create spaces for learning and complementary practice of the English language as a second language. Thus, it is proposed to develop three academic activities in sequence, generating a common thread in front of learning and appropriation of concepts for the use of language with themes related to furniture and in turn generating in the students a process of recognition and adaptation of language in real contexts. As a final result, the different stages within the learning process and language appropriation by students are evidenced, added to the teaching challenge facing the implementation of didactic strategies making use of technology as a tool to increase their skills as a professional and at the same time the motivation and interest in the student, Directing it to the achievement of learning objectives and accompanying the same in the recognition of strategies and execution of skills that allow it to develop an autonomous practice.
dc.subject.categoryAprendizaje y práctica del inglés
dc.subject.categoryEnseñanza y práctica en escenarios virtuales


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