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dc.contributor.advisorLucuara Castro Karen Lorena
dc.coverage.spatialcead_-_valledupar
dc.creatorQuintero Bayona Anyela
dc.date.accessioned2022-12-14T17:25:00Z
dc.date.available2022-12-14T17:25:00Z
dc.date.created2022-12-14
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/53381
dc.descriptionhttps://unadvirtualedu-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/aquinterobay_unadvirtual_edu_co/EgTH7dR-7ZJEgX1nv65xTkYBlKOqBtxsrQxhlPjGNsIsDQ?e=mcd9oR
dc.description.abstractEl juego es un factor importante en la vida de los niños, porque es un componente esencial que les permite estimular su imaginación, atención y explorar el medio que les rodea, de esta manera, para ellos es más sencillo establecer vínculos con los demás y expresar sus ideas de lo que observan a su alrededor a través de su propio lenguaje, implementando un conglomerado de diferentes conceptos, conocimientos y competencias emocionales que les ayuda a convertirse en personas participativas y activas, estableciendo un cambio de aceptación y concentración y así mismo un aprendizaje más autónomo. En el presente documento se observa un proceso de investigación el cual se efectúa en la institución educativa San José sede urbana de varones del municipio de La Paz –Cesar, a través de componentes metodológicos que alcanzaron los objetivos propuestos por medio de actividades aplicadas a un grupo de niños y niñas en el grado preescolar, para esto, se tuvo en cuenta la intervención pedagógica vinculada con el juego para facilitar los procesos atencionales de los niños y niñas menores de seis años. Para el desarrollo de la actual investigación se determinó abarcar un enfoque cualitativo, netamente ejecutado mediante la observación, y se tomó un grupo poblacional el cual está compuesto por niños del grado preescolar de la institución anteriormente mencionada, junto con el acompañamiento y procedimiento del docente a cargo. Según la valoración realizada se logró identificar como principales problemáticas el déficit de atención y la carencia de actividades creativas, lúdicas y motivadoras que conserven la concentración de los estudiantes a lo largo de la jordana académica. En este orden de ideas y en base a las problemáticas determinadas se propusieron estrategias facilitadoras de intervención como el juego, para la mitigación de dichas dificultades, estas recomendaciones se acataron por la institución educativa donde se alcanzó a evidenciar algunos cambios en los métodos de enseñanza. Palabras claves: Motivación, Juego, Aprendizaje, Creatividad, Estimulación
dc.formatpdf
dc.titleEl juego un mundo divertido de aprendizajes para promover los procesos atencionales en los niños y niñas
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsMotivación
dc.subject.keywordsJuego
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsCreatividad
dc.subject.keywordsEstimulación
dc.description.abstractenglishThe game is an important factor in the lives of children since it is an essential component that allows them to stimulate their imagination, attention and explore the environment that surrounds them, in this way, it is easier for them to establish links with others and express their ideas of what they observe around them through their own language, implementing a conglomerate of different concepts, knowledge and emotional competencies that helps them become participatory and active people, establishing a change of acceptance and concentration and likewise a learning more autonomous. In the present document, a research process is observed, which is carried out in the educational institution San José urban headquarters for men in the municipality of La Paz -Cesar, through methodological components that achieved the proposed objectives through activities applied to a group. of boys and girls in the preschool grade. For this, the pedagogical intervention linked to the game was taken into account to facilitate the attentional processes of children under six years of age. For the development of the current investigation, it was determined to cover a qualitative approach, clearly executed through observation, and a population group was taken which is made up of children in the preschool grade of the aforementioned institution, together with the accompaniment and procedure of the teacher to position. According to the assessment carried out, it was possible to identify as the main problems the attention deficit and the lack of creative, playful and motivating activities that preserve the concentration of the students throughout the academic day. In this order of ideas and based on the determined problems, facilitating intervention strategies were proposed, such as the game for the mitigation of said difficulties, these recommendations were complied with by the educational institution where it was possible to show some changes in the teaching methods. Key words: Motivation, Play, Learning, Creativity, Stimulation.
dc.subject.categoryEstrategias lúdicas en la enseñanza


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